random color

颜色随机

``随机颜色纹理''会生成一个随机的浮点值,可用于在几何实例上创建颜色变化。 它是“实例颜色”纹理的简单版本。 随机颜色纹理具有一个参数,即随机种子值。 更改此值将移动纹理的随机输出。

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how to use

如何使用

MAKE COLORFUL Cubes USING OCTANE SCATTER OBJECT

使用Octane散射物体制作彩色立方体

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,“随机颜色”和“渐变”节点连接到材质的“漫反射”通道。 使用渐变节点是因为默认情况下“随机颜色”节点没有颜色定义。 它具有简单的浮动功能。 场景中使用Octane散射对象和随机效应器的立方体数量很多。

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MAKE random greyscale Cubes usIng cloner

制作随机灰度可使用我们的克隆器

在下面的图片中,“随机颜色纹理”应用于没有渐变节点的克隆立方体。 区别在于克隆器对象的“渲染实例”选项处于打开状态。 由于每个克隆实例都是随机浮点,因此它变得适用。 如果为此禁用Cloner的“渲染实例”选项,则“随机纹理”将不起作用。

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MAKE random greyscale Colors usIng obejct'S Instance

使随机灰度为对象实例着色

在下图中,使用Cinema 4D的“实例”选项创建了7个不同的Cube对象实例,所有实例均按ALT + G快捷方式分组。 然后,将随机的颜色设置材质分配给主要组。 您还可以通过将渐变节点再次添加到节点设置中,来向这些立方体添加随机颜色。

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