NODE EDITOR vs. MATERIAL EDITOR

节点编辑器与材质编辑器

创建材质是一项艰巨而艰巨的任务,在此过程中有效工作很重要。 Octane材质编辑器正在使用Cinema 4D自己的编辑器。首先,它既可以提供不成为陌生人的便利,也可以提供在熟悉的界面中工作的便利。但是这种安慰是暂时的。一段时间后,您会发现自己在材质编辑器的选项中徘徊。一段时间后,它可能会在材质编辑器中变成折磨,不断点击某些内容,在上一个和下一个选项之间来回切换,多次修改一些值。那就是OctaneNode Editor挽救生命的地方。在此编辑器中,一切都在您的面前和您的手中,您不会从那里丢下,也不会在窗户之间迷路。一旦使用了一段时间,很难返回到旧的材质窗口。是的,像每个Node编辑器一样,可能需要一段时间才能习惯它,但这与您有关。否则,无法将“节点编辑器”的便利性与“材质编辑器”的繁琐程度进行比较。

在下一章中,我们将为您提供有关节点编辑器如何工作的信息。

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