MATERIALS MENU

材质菜单

我们将使用此菜单在Octane中创建材质。 由于实质性的主题很广泛,并且几乎是Octane最重要的部分,因此我们暂时不在此进行详细介绍。 您可以在此帮助文件的“使用材质”部分中找到非常详细的信息。 让我们简要地在“材质”菜单中查看。

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Open LiveDB:

打开LiveDB

Live DBOctane插件的在线材质/纹理数据库。 您可以从这里下载和使用预制材质。 至少您可以下载一些基本材质并了解它们的制造方式,以便您习惯使用Octane的材质系统。 您也可以在自己的项目中使用这些材质。 这是一个非常有用的功能。 可以在“材质”部分找到更多详细信息。

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Octane Node Editor:

Octane节点编辑器:

调整Octane的材质有两种方法。 您可以使用经典材质窗口,也可以使用节点编辑器。 节点编辑器提供了更高级的控制。 一切都在您面前,因此您不必在经典的材质窗口中漫游。 作为所有节点编辑器,一开始可能要花一些时间来习惯它,但是之后,您可能不会回到经典的材质窗口。 您可以在“节点编辑器”部分中找到更多详细信息。

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Octane Texture Manager:

Octane纹理管理器:

当您对分配给材质的纹理有疑问时,或者当您想查看诸如使用的纹理,占用的空间以及从何处安装纹理之类的信息时,可以使用此菜单。 该管理器将使您所有与纹理相关的操作变得更加容易。 在“纹理”部分,我们将更详细地描述此管理器的工作方式。

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Octane Diffuse Material:

Octane漫射材质:

用于创建漫反射材质。 漫射材质是相对简单的材质。 在此模型中,光线照射到表面并平均分配颜色值。 它没有反射或折射功能。 有关详细说明,请参见使用材质部分。

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Octane Glossy Material:

Octane光泽材质:

用于创建光泽材质。 在此模型中,光线在撞击表面时会被反射(反射等于光线的入射角)。 您可以在此模型中创建金属和塑料等材质。 有关详细说明,请参见使用材质部分。

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Octane Specular Material:

Octane镜面材质:

它用于创建镜面材质。 这很困难,但绝对是最有趣的材质。 在此模型中,当光线撞击表面时,光线会继续穿过介质。 您可以在此模型中创建玻璃和水之类的材质。 有关详细说明,请参见使用材质部分。

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Octane MetalLIC Material:

Octane金属材质:

该模型专门用于创建逼真的金属。 与光面材质不同,它具有真正复杂的IOR值。 因此,您可以创建像金属一样的真实世界。 有关详细说明,请参见使用材质部分。

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Octane UNIVERSAL Material:

Octane通用材质:

在以前的Octane版本中,创建材质时对您选择的材质类型有一些限制。例如,在使用光泽或镜面材质时,您不能使用“发射”功能,或者不能同时使用“镜面”和“光泽”。我们必须分别创建它们,并将它们与混合或混合材质一起使用。通用材质消除了所有这些限制,并为我们提供了一种高度灵活和创新的材质创建解决方案。使用通用材质,您再也无法做任何材质。此外,您可以在此处创建极其复杂的材质。我们不仅在谈论我们每天都会看到的材质。有时您会遇到这样的材质,发现自己正在考虑如何在Octane中进行操作。由于通用材质,这些情况不再是问题。当您使用这种材质并获得经验时,您会感觉几乎不需要任何其他类型的材质。有关更多详细说明,请参见使用材质一节。

Octane Toon Material:

Octane卡通材质:

该模型旨在在Octane内创建卡通材质。有关详细说明,请参见使用材质部分。

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Octane Mix Material:

Octane混合材质:

它用于混合两种不同的材质。 有关详细说明,请参见使用材质部分。

Octane BLEND Material:

Octane混合材质:

与混合材质不同,在此模型中可以混合两个以上的着色器。 制作复杂材质的理想选择。 有关更详细的描述,请参见使用材质一节。

Octane Portal material:

Octane门户材质:

门禁材质用于噪波过多的地方,并有助于核心引擎降低噪波。

Convert Materials:

转换材质:

请参阅材质工具部分。

Remove Unused Materials:

删除未使用的材质:

请参阅材质工具部分。

Remove Duplicated Material:

删除重复的材质:

请参阅材质工具部分。

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