TRANSFORM

转变

该节点提供任何纹理的位置/旋转/缩放控制。 在许多情况下,您将最常在“投影”节点上使用它。 您也可以使用Cinema 4D的纹理变换工具,但是此节点为您提供了更多控制权。

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how to use

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 它很容易使用,您将在许多纹理操作中使用此节点。 如下图所示,“图像纹理”节点用于“漫反射”和“普通”通道(您可以在相关部分中找到有关“图像纹理”节点的信息)。 在此设置中,“ Transform”节点用于PSR(位置/旋转/缩放),以控制球体上的纹理。 一开始我们说这个节点可以和“投影”一起使用,这里我们也用“球形”投影来根据表面进行正确的投影。 我们将在相关主题中解释“投影纹理节点”。

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transform node settIngs

转换节点设置

TYPE

类型

从这里可以确定将使用哪种类型的变换。在下拉菜单中,您会找到各种选项。现在让我们简要地看一下这些选项:

2D转换:2D转换为xy提供缩放和平移参数,但不提供z。旋转参数将绕z轴或垂直于对象表面旋转

3D旋转:3D旋转提供用于控制xyz轴上旋转值的参数。

3D比例尺:3D比例尺提供用于控制xyz值的参数,因为它们与对象表面上纹理贴图的比例尺有关。

3D变换:3D变换提供所有三个轴上的旋转,缩放和平移参数。

变换值:``变换值''节点类似于3D变换。

AXES Order

轴命令

“类型”选项正下方的下拉菜单用于确定轴顺序。根据您的目的,您可以选择其中之一。这些选项为旋转参数提供了更令人满意的结果。

reset button

复位按钮

此选项是不言自明的。

r.x / r.y / r.z

r.x / r.y / r.z

在这里,您可以调整纹理的旋转。如有必要,可以将其与TypeOrder一起使用。

S.x / s.y / s.z

s.x / s.y / s.z

在这里,您可以调整纹理的比例。如果选择“锁定宽高比”,则所有三个参数的比例值将相同。如果需要,可以将比例值与“类型”和“顺序”一起使用。

T.x / T.y / T.z

T.x / T.y / T.z

您可以在此处调整纹理的位置。如有必要,可以将其与TypeOrder一起使用。

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