Instance color

实例颜色

实例颜色纹理用于保存图像,并准备要映射到几何实例ID的图像的每个像素。

Octane插件能够生成对象的实例,并且还可以将ID分配给所生成的每个实例,以使实例数量产生网格实例ID 然后可以通过纹理将颜色分配给每个实例ID,在这种情况下,实例颜色纹理中的图像将ID与行主要顺序的左下角开始到右上角的图像像素匹配。

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how to use

如何使用

实例颜色有许多用途,下面的微型教程中介绍了这些用途。 当您按照教程进行操作时,可以在现场检查它们。 您可以从下面的链接下载教程中描述的所有场景。

从此链接下载所有场景

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INSTANCE COLOR FROM FILE

文件中的实例颜色

1-首先创建一个圆柱对象,然后更改其属性,如图所示。

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2-然后创建一个Cloner对象,并将圆柱对象分配给Cloner 如下图所示,更改克隆器设置。

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3-接下来是“材质和实例颜色设置”。 首先创建漫反射材质。 然后打开“节点编辑器”,并将创建的材质拖放到“节点编辑器”窗口中。 从左侧菜单将“实例颜色”直接拖到节点编辑器。 现在,当选择“实例颜色节点”时,将右上方的小黄点连接到“材质”的“漫反射”通道。 现在,从右侧菜单中选择任何10x10像素大小的图像文件并加载。 材质设置后,将其分配给“克隆对象”。 在下面的图片中,您可以看到材质和“实例颜色”设置。

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4-如果您已正确完成所有操作,则将得到与下图相似的结果。 如您所见,我们的10x10像素大小的图像的每个像素值都为Cloner中的10x10网格圆柱创建了实例颜色。 “克隆器”中100个气缸的实例ID是自动生成的。 就像着色器效应器一样。 但是,此功能在较小的图像文件中有效。 例如,如果您的图像大小为500x500像素,则为此创建的2500实例ID对象很可能会使Cinema 4D崩溃。 因此,请明智地使用它。

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INSTANCE COLOR from vertex color

顶点颜色的实例颜色

在此示例中,我们将描述如何从“顶点颜色”制作“实例颜色”。

1-首先创建一个圆柱对象,然后更改其属性,如图所示。

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2-然后创建一个“平面”对象并更改其设置,如下图所示。 输入设置后,使其可编辑(按C)。

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3-现在,我们将绘制平面对象的顶点。 选择“平面对象”,然后选择“点模式”。

Shift + C,然后从命令菜单中选择“绘制工具”。

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4-使用“绘制”菜单以任何颜色和形状绘制顶点。 不要忘记从绘画菜单中选择“顶点颜色(RGB)”。 绘制完成后,将在对象管理器中平面对象旁边自动创建“顶点颜色标记”。 然后,您将使用此标签作为实例颜色。

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5-创建一个Cloner对象,并将圆柱对象分配给Cloner 我们还需要将刚刚创建的Plane定义为圆柱体克隆将分发到的对象。 请参见下图进行设置。

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6-接下来是“材质和实例颜色设置”。 首先创建漫反射材质。 然后打开“节点编辑器”,并将创建的材质拖放到“节点编辑器”窗口中。 从左侧菜单将“实例颜色”直接拖到节点编辑器。 现在,当选择“实例颜色节点”时,将右上方的小黄点连接到“材质”的“漫反射”通道。 现在是时候设置“顶点标记”了。 选择“实例颜色节点”后,从右侧菜单中选择“粒子”作为“源”。 在“颜色源”部分中,拖放“平面”对象的“顶点颜色”标记。 材质设置后,将其分配给“克隆对象”。 在下面的图片中,您可以看到材质和“实例颜色”设置。

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7-如果您正确完成了所有操作,将得到与下图类似的结果。 如您所见,圆柱对象由平面的顶点颜色Tag着色。 尽管这不是一种非常实用的方法,但至少它为您提供了更多的控制和灵活性。 您也可以使用更多的顶点数。 请记住,过多的顶点会增加克隆对象的数量,并且系统将照常减速。

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INSTANCE COLOR FROM PARTICLE EMITTER

粒子发射器的实例颜色

在此示例中,我们将描述如何从粒子发射器生成“实例颜色”。

1-首先创建一个柏拉图对象并更改其属性,如图所示。

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2-现在创建一个标准的Cinema 4D粒子发射器对象,并更改其属性,如图所示。 完成设置后,请在视口中按播放按钮,并使粒子至少流动35-40帧。

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3-现在我们需要将发射器对象标识为Octane的粒子。 为此,我们将使用“Octane标签”。 右键单击Emitter对象,然后从弹出菜单中选择“ Octane Object Tag”。 然后选择“对象标签”,然后将“ Plateonic”对象拖放到“粒子渲染”选项卡上。 完成安装,如下图所示。

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4-接下来是“材质和实例颜色设置”。 像以前的教程一样创建材质和实例颜色。 这次,将“发射器”对象拖放到“实例颜色”设置的“颜色源”部分中。 输入您在图片中看到的设置,然后完成设置。 完成设置后,将材质分配给“ Plateonic”对象。

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5-如果您正确完成了所有操作,则将得到与下图相似的结果。 从图片中可以看到,我们定义为“粒子”的柏拉图对象根据渐变值创建了“实例颜色”。 您还可以根据粒子的年龄,速度等来创建“实例颜色”。

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INSTANCE COLOR ON OCTANE SCATTER OBJECT

Octane散射物体的实例颜色

在此示例中,我们将“实例颜色”应用于“Octane散布对象”。

1-首先创建一个球体对象并更改其属性,如图所示。

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2-然后创建一个“平面”对象并更改其设置,如下图所示。 输入设置后,使其可编辑(按C)。

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3-现在,我们将绘制平面对象的顶点。 选择“平面对象”,然后选择“点模式”。

Shift + C,然后从命令菜单中选择“绘制工具”。

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4-使用“绘制”菜单以任何颜色和形状绘制顶点。 不要忘记从绘画菜单中选择“顶点颜色(RGB)”。 绘制完成后,将在对象管理器中平面对象旁边自动创建“顶点颜色标记”。 稍后,您将使用此标签作为实例颜色。

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5-创建一个散点图对象,并将球体对象分配给该散点图。 我们还需要将刚刚创建的Plane定义为球形克隆将分发到的对象。 请参见下图进行设置。

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6-接下来是“材质和实例颜色设置”。 首先创建漫反射材质。 然后打开“节点编辑器”,并将创建的材质拖放到“节点编辑器”窗口中。 从左侧菜单将“实例颜色”直接拖到节点编辑器。 现在,当选择“实例颜色节点”时,将右上方的小黄点连接到“材质”的“漫反射”通道。 现在是时候设置“顶点标记”了。 选择“实例颜色节点”后,从右侧菜单中选择“粒子”作为“源”。 在“颜色源”部分中,拖放“平面”对象的“顶点颜色”标记。 设置材质后,将其分配给散布对象。 在下面的图片中,您可以看到材质和“实例颜色”设置。

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7-如果您正确完成了所有操作,将得到与下图类似的结果。 如您所见,球体对象由平面的顶点颜色Tag着色。 通过使用Octane Scatter Object,您可以摆脱Cloner的限制,并生成大量实例。 由于Scatter ObjectOctane的本机工具,因此可以快速高效地工作。 这样,您可以产生数百万个实例,并根据需要为其着色。

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INSTANCE COLOR ON SCATTER OBJECT + MOGRAPH

散射对象+图形上的实例颜色

在此示例中,我们将使用Octane Scatter ObjectMograph创建实例颜色。

1-首先创建一个光盘对象并更改其属性,如图所示。

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2-现在创建一个多维数据集对象并更改其属性,如下图所示。

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3-创建一个Octane散布对象,并使多维数据集对象成为子对象。 然后将Disc对象拖放到Scatter的表面部分。 下图显示了设置。

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4-现在我们将在分散对象中使用Mograph 为此,首先从Mograph菜单中创建一个随机效应器,然后将其拖动到Octane Scatter Object的效应器部分。 如下图所示,更改“ Random Effector”属性。 您不必完全输入这些属性。 您可以根据需要更改“变换”和“衰减”部分中的设置。 例如,您可以在“颜色”部分中选择“开”而不是“用户定义”,并且可以创建更多彩色的多维数据集。 或者,您可以更改衰减的形状。 由你决定。

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5-接下来是“材质和实例颜色设置”。 首先创建光泽材质。 然后打开“节点编辑器”,并将创建的材质拖放到“节点编辑器”窗口中。 从左侧菜单将“实例颜色”直接拖到节点编辑器。 现在,当选择“实例颜色节点”时,将右上方的小黄点连接到“材质”的“漫反射”通道。 现在是时候将Scatter对象设置为实例源了。 选择“实例颜色节点”后,从右侧菜单中选择“粒子”作为“源”。 在“颜色源”部分中,拖放“Octane散布对象”。 设置材质后,将其分配给散布对象。 在下面的图片中,您可以看到材质和“实例颜色”设置。

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6-如果您正确地完成了所有操作,则将获得与下图类似的结果(除了其他装饰元素。您还可以创建HDRI环境,其他光源或辅助几何体等)。 如您所见,多维数据集对象由随机效应器使用“实例颜色”着色。 通过使用Octane Scatter Object,您可以摆脱Cloner的限制,并生成大量实例。 您也可以使用所有测绘仪工具。

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INSTANCE COLOR from x-partIcles emItter

x粒子发射器的实例颜色

在此示例中,我们将描述如何从X-Particles发射器生成“实例颜色”。

1-首先创建一个柏拉图对象并更改其属性,如图所示。

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2-现在从X-Particles菜单创建一个“ xpEmitter”,并从Xparticles / Modifiers / Motion菜单创建一个“ xpTurbulence”。 使“ xpEmitter”子级变为“ xpTurbulence”。 如图所示,更改其属性。 完成设置后,将动画时间轴设置为500,然后在视口中按“播放”按钮。 让颗粒流到430-450帧。

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3-现在,我们需要将xpEmitter对象标识为Octane的粒子。 为此,我们将使用“Octane标签”。 右键单击xpEmitter对象,然后从弹出菜单中选择“Octane对象标签”。 然后选择“对象标签”,然后将“ Plateonic”对象拖放到“粒子渲染”选项卡上。 完成安装,如下图所示。

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4-接下来是“材质和实例颜色设置”。 像以前的教程一样创建材质和实例颜色。 这次,将“ xpEmitter”对象拖放到“实例颜色”设置的“颜色源”部分中。 输入您在图片中看到的设置,然后完成设置。 完成设置后,将材质分配给“ Plateonic”对象。

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5-如果您正确完成了所有操作,则将得到与下图相似的结果。 如您在图片中看到的,我们定义为xpParticles的柏拉图对象根据渐变值创建了“实例颜色”。 这次,我们使用Age参数调整了实例颜色的外观。 同样,我们在xpEmitter对象的“发射参数”部分中设置了Age属性。 在这里,我们用这些值标识了“实例颜色”。

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