COMPOSITE MATERIAL

复合材质

它是Mix材质的高级得多的版本,并且是为摆脱其局限性而编写的极其有用的Material Utility工具。 您可以使用“复合”混合多种材质并创建复杂的材质。 但是,其用法与混合材质不同。 您不能在此直接使用任何材质。 您需要使用“子材质”。 请注意,由于渲染器中具有本机类型,因此旧的Blend材质已重命名为Composite材质。

因此,如果要使用复合材质,则可以从“子材质”中创建材质。 子材质仍然是经典的材质创建工具。 您可以使用“节点”编辑器或材质管理器中的“子材质”来创建所需的材质类型(例如,镜面,光泽)。 现在,简单地,让我们创建一个最简单的“复合材质”。

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首先转到LV菜单中的资料,然后打开Node编辑器。 如下图所示准备一个设置(您可以转到“此”部分以获取节点编辑器详细信息)。 从左上方的节点菜单中创建3个子材质。 选择这些子节点,然后转到设置窗口中的“基本”选项卡,然后将材质类型设置为“光面”。 在“漫反射”选项卡中,设置所需的颜色。

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在上图中,首先将“输入1”和“输入2”材质与“浮点1”纹理混合。 如果将值赋予“浮点2”纹理,则将其与“输入1”和“输入2”混合,并将结果与“输入3”材质重新混合。 您可以调整将分配给“数量”插槽的“浮动”纹理节点混合的材质。

当然,您可以在数量槽中定义许多纹理类型。 上图中显示的“浮动纹理”节点仅用于描述金额处理的机制。 数量槽在使用“混合材质”时具有极其重要的作用。

Composite Material Settings

复合材质设置

要使用复合材质,请从Live Viewer的“材质”菜单中选择“复合材质”。 然后,您可以使用节点编辑器或“材质”窗口中的选项进行播放。 现在,让我们看看这些选项是什么。

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number of materials

材质数量

从这里您可以确定要混合多少材质。

Material Slots

材质槽

如果您单击此处的任何材质,将出现“添加材质”按钮。 当您按下此按钮时,Octane会自动创建一个“子材质”。 然后,您可以根据需要使用此子材质的选项进行演奏。 请记住,必须使用“子材质”才能从混合材质中受益。 您还可以通过从“节点”编辑器创建相应的节点来使用混合材质。

USE DISPLACEMENT

使用置换

使用此参数,可以将置换贴图与“混合材质”一起使用。 可以从右侧的“添加置换”选项使用任何灰度图像或程序纹理。 我们将在“使用纹理/置换”一章中描述置换图的详细描述。

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