灯光环境:日光、HDR、灯光
模型场景有了,下一步打灯上材质,有人喜欢用白模先打灯看光影,有人喜欢先上材质,这个没有固定的顺序的,在建模的时候,如果物体材质比较复杂,一般我会先上个大概材质用来区分,还有些需要给面上材质的,我也会在建模的时候就上个材质。刚开始上材质就基础的纯色或者低反射材质即可,因为很多材质效果都是靠灯光环境来体现的。
因为导入的预设面包机是有材质的,其他模型我们分别给一个基础的颜色材质。至于材质球的名字,这里看个人需要,自己能分清就不用命名,如果多了自己分不清那就命名。
然后开始做灯光环境,关于灯光,几乎每个渲染器都会有自带的日光,hdr环境,各种类型的灯光等等。
日光就是渲染器模拟真实世界的太阳和天空,hdr环境就是加载一个hdr文件来照明,这个hdr文件,简单说就是一张hdr格式的全景照片,一个包含灯光信息的全景照片。它也算是模拟天空的一种,比如一个带有天空太阳的hdr图片,它的制作方式可以简单的说就是在空旷的室外,拍一张全景照片,然后把这个照片放到渲染器的hdr环境里面,就能模拟出这个现实的环境。
除了现实天空的hdr,也有室内环境的hdr,各种影棚环境的hdr,比如你加载了一个影棚hdr,那就相当于把模型放到了一个影棚里面,渲染起来就简单了很多。
hdr很重要,可以说是非常重要,大部分项目都是用hdr就行了,都不需要单独打灯,如果hdr不好,那就说明你没找到合适的hdr。如果没有合适的hdr,我们可以上下左右旋转hdr方向,可以用两个hdr混合,可以用日光天空和hdr混合,还可以分开单独用一个hdr来照明,一个hdr用来反射,一个hdr用来当作背景。
个人收藏的各种各样的常用的HDR文件
最后,当你的作品难度越来越高了,hdr已经不能满足你了,你就可以用hdr当作辅助环境,然后手动打光。不过对于新手,把hdr用好,就已经能做出来很优秀的作品了。
最后就是灯光,每个渲染器也都有自己各种各样的灯光,最最基础的就是区域光,简单的说就是一个发光的长方形,哪里不亮照哪里。不过最难的就是,你不知道应该让哪里亮起来。。如果你需要手动打光,那你就需要了解摄影中布光理论等方面的知识。
也要有足够的审美,因为光线好不好看,重点不在于什么技术,而在于你自己审美好不好。然后就是需要大量的经验等等。
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