MEDIUMS

介质

介质用于创建复杂的半透明材质。进入“介质”后,光线将根据表面的特性而变化。当光子进入表面时,它们要么被散射,要么被吸收(实际上是两个)。然后它们从表面出来。这个过程是一个非常复杂的过程,而Octane介质就是这种现象。这种介质可以产生复杂的材质,例如瓦克斯,皮肤,牛奶和树叶。Octane中有3种不同的介质:吸收,散射和体积。

如果要获得逼真的结果,可以在使用“中”时使用“漫反射”和“镜面反射”材质。我们还建议将路径跟踪或PMC用作渲染内核。您必须根据所处的场景大量增加采样数量。但是渲染时间可能会有点长。不幸的是,我们要付出的实际代价是时间单位。在本主题的结尾,我们将说明如何优化内核设置。

另外,使用“介质”时,请确保对象是闭合的或较厚的。在单面物体中,介质将不起作用。我们还建议您将“材质反射”保持为低,如果反射足够高,则光线不会进入对象并反射回来。这些要求足以使介质在大多数情况下均能有效工作。

最后,吸收和散射现象通常并存。为了便于解释,我们区分了这两件事,但实际上,这两件事应该一起工作才能获得正确的结果。请记住这一点。

Octane帮助文档中英文版

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中通道仅在镜面和漫反射材质中可用。 您可以从其中之一使用它。

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