cIneme 4d surface shaders/textures

cIneme 4d表面着色器/纹理

Octane可以使用Cinema 4D的本机着色器/纹理(称为“表面”)。所有这些纹理都是程序性的。在Octane中也可以使用某些功能,例如“噪波”,“检查器”和“湍流”。其中一些纹理在Octane中效果很好。例如,如果要创建程序木材纹理,则可以使用本节中的“木材”纹理,并且可以获得非常详细,漂亮的结果。如果您在settings / c4d着色器中保持合理的分辨率,则Octane可以在这些曲面上有效地工作。

您也可以在“节点编辑器”中使用这些曲面。您可以将其中一些曲面连接到在其他Octane节点上看到的“电源”,“纹理”或“数量”的每个插槽。但是,不能将Octane的“变换”或“投影”节点用于这些表面纹理。由于这些曲面已在Octane中转换为位图(有关转换过程的说明,请参见本节),并且XYZ / 3D空间或``相机''空间将不起作用。您必须通过Cinema 4D的本机工具执行这些操作。

我们在本节中说明了如何访问这些纹理。

下图显示了Octane使用的所有Cinema 4D表面纹理。

信息:以下图像是从Maxon网站获得的,仅供显示。版权所有。

信息:以下所有图像均由Maxon Team使用Cinema 4D渲染。

Octane帮助文档中英文版

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