marble TEXTURE

大理石纹理

大理石节点是一种程序纹理,可用于产生类似大理石的噪波。 它类似于湍流纹理,但经过微调以创建类似大理石的图案。

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HOW TO USE

如何使用

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,“大理石”和“渐变”节点连接到漫反射通道。 使用渐变节点是因为大理石默认情况下没有颜色定义。 变换节点连接到Marble的变换插槽,以使用MarblePSR值。 如您所见,这是一个非常简单的设置。

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marble TEXTURE SETTINGS

大理石纹理设置

power

功率

一个乘数,用于控制纹理的整体亮度。

OFFSET

偏移量

设置纹理在3D空间中的位置

Omega

欧米茄

控制基础分形图案中的细节。

Variance

方差

随机化大理石图案。

UVW Transform

UVW转换

设置表面上纹理的位置,比例和旋转。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

Projection

投影

设置纹理投影到表面的方式。 我们已经解释了此功能。 有关详细信息,请参见本节。

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