Vector User Data 矢量用户数据

Introduction

引言

Attribute vector data can be stored per object or per point on a point cloud. This shader node gives you access to that attribute data, facilitating object or point shading variation without requiring different materials.

属性向量数据可以存储在点云的每个对象或每个点上。这个着色器节点提供对属性数据的访问,便于在不需要不同材质的情况下改变对象或点的阴影。

Parameters

参数

Attribute Name

属性名

This is the name of the user attribute assigned to the object or point cloud.

这是分配给对象或点云的用户属性的名称。

Default

违约

This is the vector that will be output by the shader if the attribute is not found on the object or point cloud.

如果在对象或点云上找不到属性,这是着色器将输出的向量。

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