MultIply
相乘
``乘以纹理''用于将纹理或颜色的值相乘在一起,例如在Photoshop或任何其他绘画或合成软件中。 该节点中只有两个选项:Tetxure 1和Texture2。必须同时使用这两个选项才能看到效果。
HOW TO USE
如何使用
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,两个不同的纹理(大理石和格子)用于“乘以纹理”节点。 如下图所示,渐变节点之间的in用于不同目的。 这是一个简单节点的非常简单的设置。
MultIply
The Multiply Texture is used to multiply the values of texture or colors together like in the photoshop or any other painting or compositing softwares. There are only two options in this node: Tetxure 1 and Texture 2. Both must be used for to see the effect.
``乘以纹理''用于将纹理或颜色的值相乘在一起,例如在Photoshop或任何其他绘画或合成软件中。 该节点中只有两个选项:Tetxure 1和Texture2。必须同时使用这两个选项才能看到效果。
HOW TO USE
Open the Node editor and prepare the setup as you see in the picture below. In this setup two different textures (marble and checks) used for the "Multiply Texture" node. The in between gradient nodes are used for different purposes as you see in the picture below. İt's very simple setup for a simple node.
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,两个不同的纹理(大理石和格子)用于“乘以纹理”节点。 如下图所示,渐变节点之间的in用于不同目的。 这是一个简单节点的非常简单的设置。
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