panoramic

全景

Octane中,您还可以根据360VR或“圆顶贴图”进行渲染,而不仅仅是普通渲染。 现在让我们看看这些选项。 在本章的最后,我们将说明如何在360 VR播放器中渲染等矩形类型和视图。

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camera mode

拍照模式

使用3个选项指定应使用的全景投影:球形摄像机镜头,圆柱形摄像机镜头和立方体贴图。 提供了单面立方体贴图投影,允许用户仅渲染立方体的一个面。 这对于立体全景渲染中的动画叠加非常有用。

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fovx (degree)

fovx(度)

以度为单位的水平视场。这将为场景中摄像机的水平视场设置x坐标。使用多维数据集映射时,将忽略此操作。

fovy (degree)

满怀度数

垂直视场,以度为单位。这将为场景中摄像机的垂直视场设置y坐标。使用多维数据集映射时,将忽略此操作。

Keep upright

保持直立

如果启用,全景摄影机将始终朝向水平方向,并且向上矢量将保持其默认方向(垂直)为(0,1,0)。

how to make 360o render Using equirectangular (sphere) setup

如何使用等矩形(球面)设置进行360o渲染

在此示例中,我们将进行360渲染,并查看其在VR播放器上的外观。然后,您还可以根据需要在OculusVive或其他设备上看到此渲染。您也可以使用我们将介绍的方法上传和编辑YouTube视频。我们不会在这里解释Youtube部分,但是您可以在网上找到源。有很多。

您可以在此处下载场景以进行教程。

01-打开您下载的场景。灯光设置已准备就绪。您可以保持原样或进行更改。保持原样。

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02-在场景中创建一台Octane摄像机(“ LV Objects”菜单/ Octane Camera”)。 在将摄像机类型设置为“全景”后,从对象管理器中选择“ Octane Camera Tag”,然后转到“全景”选项卡。 进行您在下图中看到的设置。

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03-运行Live Viewer 您将在下图中看到渲染。 您可以根据需要调整相机的成像器设置。 我们已经在相关部分解释了细节。 此处重要的是球形摄像机的等角视图。 尽管这种渲染对您来说似乎很直接,但是当我们在VR播放器中打开它时,您会看到它是360度。 因此,您必须考虑所有角度来设计场景。 我们建议您为以后的项目考虑此警告,即使不是针对示例场景也是如此。

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04-现在将渲染输出保存为png格式。 我们与Octane的合作目前已经结束。 之后,我们将看一看VR播放器在渲染输出中的360度外观。 为此,请先从此处下载免费的VR播放器。

下载播放器后,进行安装并运行。 将已保存的图像直接拖放到VR Player中。 您将获得如下图像。 如您所见,您可以将OctaneEquirectangular渲染输出准备到任何可以显示360视图的软件。 如果要进行合成,可以尝试Mettle Skybox插件,该插件可在After Effects上使用。 它是Adobe Creative Cloud版本2018中的默认设置。

正如开始时提到的那样,您还可以在将渲染输出完成后立即将渲染加载到OculusVive,手机VR设备或YouTube中。 我们建议您看一下在线教程。

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