MOGRAPH EFFECTOR USAGE

图形效果器用法

您也可以在Octane Scatter中使用Cinema 4D Mograph效应器。它在下面的迷你教程中详细显示。我们已经在“实例颜色”中描述了本教程。但是我们再次将其放在此处以显示如何使用Scatter + Effector

信息:创建效果器时,必须将该效果器拖放到Scatter的效果器框中。它不会自动分配。

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SCATTER OBJECT + MOGRAPH (wITH INSTANCE COLOR USAGE)

散射对象+图形(使用瞬时颜色时)

在此示例中,我们将使用Octane Scatter ObjectMograph创建实例颜色。

1-首先创建一个光盘对象并更改其属性,如图所示。

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2-现在创建一个多维数据集对象并更改其属性,如下图所示。

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3-创建一个Octane散布对象,并使多维数据集对象成为子对象。然后将Disc对象拖放到Scatter的表面部分。下图显示了设置。

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4-现在我们将在分散对象中使用Mograph。为此,首先从Mograph菜单中创建一个随机效应器,然后将其拖动到Octane Scatter Object的效应器部分。如下图所示,更改“ Random Effector”属性。您不必完全输入这些属性。您可以根据需要更改“变换”和“衰减”部分中的设置。例如,您可以在“颜色”部分中选择“开”而不是“用户定义”,并且可以创建更多彩色的多维数据集。或者,您可以更改衰减的形状。由你决定。

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5-接下来是“材质和实例颜色设置”。首先创建光泽材质。然后打开“节点编辑器”,并将创建的材质拖放到“节点编辑器”窗口中。从左侧菜单将“实例颜色”直接拖到节点编辑器。现在,当选择“实例颜色节点”时,将右上方的小黄点连接到“材质”的“漫反射”通道。现在是时候将Scatter对象设置为实例源了。选择“实例颜色节点”后,从右侧菜单中选择“粒子”作为“源”。在“颜色源”部分中,拖放“Octane散布对象”。设置材质后,将其分配给散布对象。在下面的图片中,您可以看到材质和“实例颜色”设置。

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6-如果您正确地完成了所有操作,则将获得与下图类似的结果(除其他装饰元素之外。您还可以创建HDRI环境,其他光源或辅助几何体等)。如您所见,多维数据集对象由随机效应器使用“实例颜色”着色。通过使用Octane Scatter Object,您可以摆脱Cloner的限制,并生成大量实例。您也可以使用所有测绘仪工具。

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