Hair Position 毛发定位

Introduction

引言

This utilityshader node outputs the position along the strand of the hair. Some texture shader nodes will automatically use the hair position, when applied to hair. But, for nodes that do not allow for a default uv coordinate cluster (Softimage Gradient Mixer), or have an explicit uv coordinate input (Maya texture nodes), you can use this node to drive the texture coordinate.

此实用着色器节点沿着头发丝输出位置。一些纹理着色器节点将自动使用头发的位置,当应用到头发。但是,对于不允许默认的 uv 坐标聚类(Softimage 渐变混合器)或者有显式的 uv 坐标输入(Maya 纹理节点)的节点,您可以使用该节点来驱动纹理坐标。

The output can be a scalar or a vector, depending on the texturing node requirements in Softimage. In Maya, the output is a two channel vector and in 3ds Max, the output is a scalar.

输出可以是标量或矢量,具体取决于 Softimage 中的纹理节点要求。在 Maya 中,输出是一个双通道矢量,在3ds Max 中,输出是一个标量。

Parameters

参数

Vector Output

矢量输出

Output to u

输出到 u

This outputs the position to the u component of the vector, with v and w being 0.

这输出位置到矢量的 u 分量,v 和 w 分别为0。

This option is not available in 3ds Max.

此选项在3ds Max 中不可用。

Output to v

输出到 v

This is the default and outputs the position to the v component of the vector.

这是默认值,并将位置输出到矢量的 v 分量。

This option is not available in 3ds Max.

此选项在3ds Max 中不可用。

Output to w

输出到 w

This outputs the position to the w component of the vector.

这将输出位置到矢量的 w 分量。

This option is not available in Maya or 3ds Max.

这个选项在 Maya 或3ds Max 中是不可用的。

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