Octane object tag

Octane对象标签

此标记是在Octane中执行许多操作的非常有用的工具。 您可以设置很多选项,例如“实例”,“层和烘焙ID”,“运动模糊”,“可见性”,“头发”和“几何图形”更新。 在解释手册时,我们使用了其中一些Tag功能。 必要时,我们将提供这些解释的链接。 现在,让我们解释这些选项。

Octane帮助文档中英文版

MAIN TAB

主标签

本部分旨在在移动或编辑任何对象时进行实时几何更新。第二种用法是在具有大量静态几何体和一些移动对象的场景上进行更快的渲染。

Mesh No:

网格编号:

导出到Octane Render的对象组编号。零值用于静态对象。大于零的值适用于可移动对象。例如,如果场景中有50个可移动对象,则可以将它们分组并标记它们。因此,所有子对象都将从该标签中受益,并将根据您输入的值标记为静态或可移动。如果在实时查看器/选项/检查几何设置中启用了“所有可移动对象”,并且从渲染设置中选择了“自动检测”几何控件,则无需使用此部分。您只能在非常特定的情况下使用它。

Force Updates:

强制更新:

(可选)在为每帧渲染动画时强制更新网格。如果您在任何对象上都有更新检测问题,请使用它。

motION BLUR TAB

运动模糊标签

此选项卡中的选项与“对象运动模糊”有关。此部分在此详细说明。

vISIBILITY TAB

可见性标签

在这里,您可以调整场景中对象的可见/不可见设置。

general vISIBILITY:

一般可见:

您可以在此处设置对象外观的数量。类似于不透明度。

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camera vISIBILITY:

相机可见性:

您可以使用此选项设置场景中任何对象对摄像机的可见性/不可见性。您只能启用或禁用。

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shadow vISIBILITY:

阴影可见性:

它用于“可见/不可见”场景中任何对象的阴影。为了使此选项起作用,您需要在内核设置中激活“ Alpha Shadows”。否则您将无法获得结果。

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object layer TAB

对象层标签

在这里,您可以为场景中的对象定义ID。这些ID描述是信息传递,烘焙和渲染传递所必需的。我们已经在本手册的多个地方介绍了这些ID的用法。您可以在下面的链接中找到它们。

转到此链接以获取实例ID

转到此链接获取层ID

转到此链接获取烘焙ID

转到此链接获取光通罩。

subdIVISION GROUP TAB

细分组标签

此选项的作用类似于Cinema 4D的“细分曲面”。但是,如果要使用Octane Cloud渲染(ORC),则导出文件不会很大。

haIR TAB

毛发标签

此选项供您使用Octane中的Cinema 4D的头发模块。您可以转到以下链接以获取详细信息。

对于一般的头发使用,请转到此链接

有关头发渐变的使用,请转到此链接

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