vertex map

顶点贴图

该节点用于使用“顶点贴图”创建纹理效果或使用变形对象的限制。 由于本主题是一个广泛的主题,因此我们将解释一些使用示例。 要使用此节点,您需要了解“顶点贴图”的工作方式。 为此,您可以查看在线教程或Cinema 4D的帮助文件。 您也可以转到此链接以获得Maxon在线帮助。

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HOW TO USE

如何使用

在下面,您将看到在Octane中使用Vertex Map的一些示例。 您可以从下面的链接下载并检查所有场景。

从这里下载场景

构造的简单用法

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,已经为Torus对象的某些部分准备了一个顶点图。 创建顶点贴图后,顶点标签将出现在对象管理器中。 该标签已分配给编辑器中的“顶点映射”节点。 然后,使用您已经知道的节点准备了所需的设置。 在此场景中重要的是如何准备顶点图。 如您所见,纹理设置非常简单。

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在具有随机效应器的Octane散射对象上使用顶点贴图

如果我们逐步说明,则此示例将更有用。

1-创建一个“ Torus”对象并更改选项,如下图所示。

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2-然后创建一个“多维数据集”对象并更改选项,如下图所示。

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3-现在是时候为Torus对象创建“顶点贴图”了。 首先,假设您知道如何创建顶点贴图。 如果您不知道,可以查看在线教程或Cinema 4D的帮助文件。 有关此主题的信息足够。 获得这些信息后,尝试创建一个顶点图,如下图; 或按照自己的方向创建另一个顶点贴图。 这完全取决于您。 创建顶点贴图时,对象管理器将在Torus对象旁边具有一个顶点标签。 我们将在Octane Scatter对象中使用此“标记”。

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4-现在,从Octane Live Viewer菜单中创建“散布对象”。 使多维数据集对象成为分散对象的子代。 然后选择“散布对象”并更改设置,如下图所示。 现在,将圆环对象拖放到Octane Scatter对象的表面插槽中。 您也可以将我们的主要目标顶点标记拖放到“顶点贴图”区域中。 现在我们将不解释散布对象的选项,因为我们将在相关部分中对其进行详细描述。

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5-完成此操作后,您可以在下图中看到您定义的“顶点映射标签”。 这是根据您的顶点图分布的克隆。 散布对象仅在黄色区域中克隆多维数据集对象。 如果您问“多维数据集在哪里?我看不到它们”,这只是Scatter对象的视口预览,并且选择了行模式作为有效显示的显示。

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6-现在,让我们将克隆的对象从默认位置释放出来,并使用“随机效应器”生成一些变化。 为此,请从Cinema 4D mograph菜单中创建一个随机效应器,然后将该效应器拖放到Octane Scatter对象的“ Effectors”部分。 本部分允许您在Scatter对象上定义任何效应器。 更改下图所示的随机效应器的设置。

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7-现在是时候创建材质并将其分配给克隆多维数据集了。 为此打开节点编辑器,并准备设置,如下所示。 由于我们已经解释了该区域中的所有纹理节点,因此创建此设置不会有麻烦。 完成设置后,将材质分配给立方体对象。

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8-现在,您可以运行Live Viewer 如果一切正确,您将获得如下图所示的渲染。 当然,可能需要根据您自己的口味创建其他修饰因素(灯光,颜色,后期处理等)。 如您所见,使用我们在Octane分散对象中定义的顶点图,仅根据顶点图克隆了多维数据集。 您可以在许多情况下轻松使用此技术。

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INSTANCE COLOR from vertex color

顶点颜色的实例颜色

我们已经在“实例颜色”部分中描述了此示例。 如果您想再次查看,可以转到此链接。

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