LIGHT LINKING & LIGHT EXCLUDE

灯光链接和灯光排除

最理想的功能之一,“ Light Exclusion”终于可以与V4一起使用了。现在,您只需单击几下鼠标,即可控制场景和对象上的灯光效果和外观。如果您还记得早期版本的Octane已添加了特殊的排除功能,例如“在镜面反射上可见或在漫反射上可见”,但是这些功能在全局范围内有效。此新的Light Exclusion可在本地和全局范围内使用。在以前的Octane版本中,我们必须同时欺骗灯光的位置和它自己的设置,以使某些灯光不会影响某些对象(“摄影师的秘籍”)。实际上,通过这种方式,我们对光的工作原理有了更多的控制。这种困难使我们对灯光更具创造力。但是,由于需求旺盛,此功能现已在Octane V4中可用。当然,是否使用它取决于您。

要使用“灯光排除”,必须首先为场景中的任何对象分配“Octane对象标签”。您还应该设置灯光的“灯光ID”。现在让我们根据以下场景讨论光排除。这样您将更好地理解。

如果您想在现场遵循这些说明,只需单击此处下载

LOCAL WORKFLOW

本地工作流程

场景准备。

首先,让我们看一下Light Exclusion的本地用法。在此使用中,我们将重点放在灯光与物体的交互上。因为就是这样。现在,让我们创建一个场景,如下图所示。此场景中有2个Octane光(橙色和青色),2Dragon对象,HDR照明和Octane Daylight。我们将不在此处输入照明和环境设置的详细信息,所有照明选项将在相关部分中详细说明。我们只是专注于光排除。

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TO EXCLUDE ORANGE LIGHTS FROm BOTH DRAGONS

排除两个龙的橙色灯光

首先,我们需要为2盏灯进行ID设置。 您现在知道如何进行灯光ID设置,因此我们不再赘述。 如果您是新手,并且首先开始阅读本节,则可以在相关节中找到详细的说明。 您仍然可以调整下图所示的设置。 进行此调整。

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现在我们必须为Dragon Objects进行Octane Object Tag设置。 右键单击每个龙对象,然后在下拉菜单中转到“ c4dOctane标签”,然后选择“ Octane ObjectTag”。 在这里,您可以看到新功能“ Use Light Pass Mask”。 为了使Light exclusion起作用,您必须“启用”此功能。 您可以在下图中看到设置。 现在,请勿更改“光通过蒙版”中的任何内容。 稍后我们将解释它们的功能。

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选择Dragon Objects的“ Octane ObjectTags”,并在“ Light Pass Mask”区域中禁用“ 2”。 如下图所示,右侧的Dragon对象不再受Orange Light的影响。 在这里,我们在橙光中使用ID2,在光通过蒙版区域中使用“ 2”来仅隔离橙光。 对于场景中的任何对象,我们可以包括或排除最多具有8ID的灯光或灯光组。 通过一些练习,您可以测试此简单的设置。 如您所见,青色光继续照亮我们的物体。 如果禁用3,则还将排除青色光。

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将橙色亮度设置为“龙1”,将青色亮度设置为“龙2

在这种情况下,让我们继续使用我们的简单设置。 这次,我们仅对龙1使用橙色光,而对龙2仅使用青色光。 选择Dragon 1的对象标签,然后从同一部分激活“ 2”并取消激活“ 3”。 对于Dragon 2,请从同一部分停用“ 2”并再次激活“ 3”。 如您在下图中所看到的,我们根据Light ID通过“ Light Pass Mask”设置获得了想要的东西。

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exclude both lIghts from the both dragon

从双龙中排除两个光辉

您可以继续相同的逻辑。 这次,如果从龙的对象标签中关闭“ 2”和“ 3”,则橙色和青色的光将不再照亮这些对象。 如您所见,您可以使用此设置进行非常实用的排除管理。

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exclude envIronment IllumInatIon from the dragon 2

从龙2中排除环境照明

您可能已经在“光通过遮罩”部分中看到了“ s”和“ e”复选标记,并想知道它们是什么。 它们是“太阳”和“环境”。 您可以将两个对象都排除在外。 这次选择Dragon 2对象,分别从对象标签/ Light pass mask区域中禁用“ e”,“ 2”和“ 3”。 如下图所示,Dragon 2不受环境光照的影响,也不受其他光照(日光除外)的影响。 环境照明实际上意味着使用HDROctane Sky 这些之间的区别在相关章节中进行了说明。

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GLOBAL WORKFLOW

全球工作流程

该工作流程实际上是在全局范围内打开和关闭排除系统。如果您注意以前的场景,即使灯光不能照亮对象,它们也会保留在场景中。因此场景仍然被这些灯光照亮。现在,我们将在全球范围内干预这些光,然后来看一下结果。场景是一样的。您可以打开场景并继续。

DIsable cyan LIGHT BOTH FROM DRAGONs and THE SCENE

来自龙和场景的可蓝绿色光

现在,让我们全局禁用灯光。为此,请转到“实时查看器/设置/内核”部分。在下面,您将看到“ Lights ID Action”选项。它有2个选项,分别为“启用”和“禁用”。选择禁用。在下面,您将看到“ Light ID”复选标记,您可以在其中完全禁用在场景中使用Light ID定义的任何灯光或灯光组,就像在本地工作流程中一样。如下图所示,从Light ID 3禁用“青色光”(激活3)时,只有“橙色光”和环境将保持照明并照亮对象。逻辑很简单。您可以根据需要制作和测试各种方案。

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如果将“灯光ID操作”从“禁用”切换为“启用”,则这次只有“青色灯光”将开始照亮整个场景和对象。 您可以通过反复试验在此处测试所有选项,以获得更好的主意。

您还可以全局启用或禁用灯光并在本地进行干预。 例如,如果只想为指定对象禁用场景中的环境,则可以转到相关对象,选择其标签,然后从那里可以激活或取消激活“ e”复选标记。 组合很大,您几乎可以在任何情况下使用它们。

信息:请勿对任何ID使用“ 1”。 由于技术原因,这被视为“默认ID”。

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