ADD texture
添加纹理
``添加纹理''节点将两个纹理添加在一起。 该计算类似于Photoshop中用于添加两个图层的颜色值的“添加图层”模式。
how to use
如何使用
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,克隆多维数据集的“随机颜色”节点连接到“添加纹理”插槽1。“渐变”节点连接到纹理2插槽,以着色克隆多维数据集。 “添加纹理”连接到主要材质的漫反射通道。 如您在图片中看到的,区别非常明显。 在纹理创建中,许多情况下将使用“添加”节点。
ADD texture
The Add Texture node adds two textures together. The calculation is similar to the Add layer mode used in Photoshop to add the color values of two layers.
``添加纹理''节点将两个纹理添加在一起。 该计算类似于Photoshop中用于添加两个图层的颜色值的“添加图层”模式。
how to use
Open the Node editor and prepare the setup as you see in the picture below. In this setup, the "Random Color" node for cloner cubes is connected to "Add texture" slot 1. The "Gradient" node is connected to the texture 2 slot for coloring cloner cubes. "Add Texture" is connected to the diffuse channel of the main material. As you can see in the picture, the difference is quite obvious. In texture creation you will use the "Add" Node in many situations.
打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,克隆多维数据集的“随机颜色”节点连接到“添加纹理”插槽1。“渐变”节点连接到纹理2插槽,以着色克隆多维数据集。 “添加纹理”连接到主要材质的漫反射通道。 如您在图片中看到的,区别非常明显。 在纹理创建中,许多情况下将使用“添加”节点。
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