ACCESSING texturES

访问纹理

Octane中有两种访问纹理工具的方法:

From Material Editor

从材质编辑器

您可以使用经典的材质编辑器。 如果转到任何材质通道的纹理部分,然后按旁边的迷你图标,将显示纹理菜单。 此菜单是经典的Cinema 4D纹理菜单。 在下方还有“ C4doctane”菜单。 选择此项时,将打开一个新的子菜单。 这是此菜单中Octane的纹理工具品种。 您可以选择并使用所需的任何纹理工具。

Octane帮助文档中英文版

From node Editor

从节点编辑器

您也可以从节点编辑器访问“纹理工具”。 LV打开Node编辑器(请参阅Node编辑器的相关部分)。 在编辑器窗口的左侧,您将找到Octane使用的所有纹理类型。

Octane帮助文档中英文版

whIch method you use ?

您使用哪种方法?

当然,当您使用它时,就会出现此问题的答案。处理纹理非常令人愉快,但是由于这是一个费力的过程,因此如果您对这两个选项感到更满意,可以使用它。舒适度,速度和效率是纹理创建的关键词。这就是为什么我们在所有纹理说明中都使用“节点编辑器”的原因。

Quote from "Node Editor vs. Material Editor"

引用“节点编辑器与材质编辑器”

“创建材质是一项艰巨而艰巨的任务,在此过程中有效工作很重要。Octane材质编辑器正在使用Cinema 4D自己的编辑器。首先,它既可以提供不陌生的便利,也可以提供工作的便利性在一个熟悉的界面中,但是这种舒适感是暂时的。一段时间后,您会发现自己在材质编辑器的选项中徘徊。一段时间后,它可能会在材质编辑器中变成折磨,不断单击某些内容,然后返回并在上一个和下一个选项之间来回移动,多次修改一些值。这是OctaneNode Editor挽救生命的地方。在此Editor中,一切都在您的面前和您的手中,您不会从这里扔到那里,也不会在窗口之间迷路了。一旦使用了一段时间,很难返回到旧的材质窗口。是的,就像每个Node编辑器一样,要花一些时间才能习惯它,但这是关于你明智的是,无法将“节点编辑器”的便利性与大量材质编辑器相提并论。”

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