GAUSSIAN SPECTRUM

高斯光谱

Octane中的颜色使用实际上是基于波长的。您在其他区域中使用的所有RGB输入实际上都会转换为波长。由于Octane是光谱引擎,因此它使用可见光谱,其中波长有效,而不是rgb。例如,假设您为漫反射通道选择了rgb值为0-51-255的蓝色。该颜色通过Octane转换为波长,对应的是450 nm(纳米),因此是0.45μm(微米)。那就是Octane。如果您问“这对我们有什么影响?”,我们会有一个响应:此rgb转换操作并不完美。在较高的光强度下,rgb颜色会被裁剪,您可能会看到与所需颜色不同的其他颜色(或错误的颜色)。如果您正在寻找逼真的渲染,我们建议您使用此节点,因为您将使用Octane直接使用的逼真的光谱,而不会丢失颜色值。当然,如果您的目标是动态图形样式渲染,则不必理会此节点。在这种情况下,您可以使用RGBHSV)色彩空间。

Octane帮助文档中英文版

how to use

如何使用

该节点允许您使用高斯光谱分布曲线(或正态分布)创建颜色。 缺点是您没有像任何RGB表一样的视觉参考。 第一次使用它时,您必须努力选择各种颜色以获得所需的颜色。 如果有帮助,可以设置类似HSV的逻辑:将“波长”选项视为“色相”,将“宽度”视为“饱和度”,将“功率”视为“值”。 另外,如果有帮助,您可以使用以下图形作为参考。 我们希望Octane团队在将来的版本中向此极其有用的选项添加有意义的颜色GUI

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NODE SETUP

节点设置

首先,打开“节点”编辑器并准备设置,如下图所示。 如您所见,它易于使用。 您可以将此节点连接到其他通道的任何颜色输入。

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GAUSSIAN SPECTRUM SETTINGS

高斯光谱设置

wavelength

波长

这表示在380nm720nm之间的平均波长近似值。 较低的波长值显示为蓝色,而较高的波长(约700nm)显示为红色。

wIdth

宽度

使用0.000宽度时几乎看不到颜色。 另一方面,宽度1.000意味着颜色在较大的空间上稀疏分布,并且纹理将显得微弱。 我们建议根据波长值将此值保持较低。

power

功率

您可以从此处控制亮度。

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