c4D NOISE

c4D噪波

该节点用于使用Cinema 4D的“噪波”着色器。 它具有与Octane的“噪波”纹理几乎相同的功能。 但让我们面对现实吧,Cinema 4D的噪波着色器非常漂亮,并且使用起来也很有趣。 它提供了许多噪波类型和控制可能性。 Octane噪波的唯一优点是它是一种本机工具,并且可以快速有效地工作。 但是,在大多数情况下,C4D噪波也非常有效。 我们建议您使用本机噪波,除非必须这样做。 但是,具有创造力的C4D噪波可以轻松用于许多场景。 您可以在Cinema 4D帮助文件中阅读C4D Noise Shader是什么以及它的功能,或者可以转到此链接以获取更多信息。

Octane帮助文档中英文版

how to use

如何使用

C4D Noise中,您可以像本地Octane Noise一样工作。 您可以在任何看到“电源”和“纹理”插槽的地方使用C4D Noise 在下面,您将看到一些C4D噪波示例。

The Simplest Usage

最简单的用法

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此简单设置中,C4D噪波连接了材质的漫射通道。 这是最简单的设置。

Octane帮助文档中英文版

usIng c4d noIse as an Image mask

c4d用作图像蒙版

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,C4D噪波用作“图像纹理”节点的遮罩。 当然,您也可以使用本机的Octane噪波使用此设置,但是C4D噪波的优点是可以使用多种噪波类型,而且可以根据需要控制它们。

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usIng c4d noIse as a DISplacement map

c4d噪波用作置换图

使用Octane置换纹理时,C4D噪波的最大优势也许出在其中。 您可以在那里使用“噪波”类型创建几乎无限多种置换。 因此,打开Node编辑器并准备设置,如下图所示。 此设置与我们在“烘焙纹理”主题中描述的设置相同,除了这次我们使用C4D噪波代替了Octane的噪波纹理。

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usIng c4d noIse as a mIX AMOUNT IN THE mIX SHADER

混合着色器中将C4D噪波用作混合数量

打开节点编辑器并准备设置,如下图所示。 在此设置中,C4D噪波用作Octane“混合纹理”的混合量。 在此示例中,Sema噪波用作“噪波”类型。 您可以转到此链接以使用Mix Shader

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