苦七君

个人说明
C4D问答 问答精选

C4D优化工程的相关经验分享汇总....

苦七君 320

以前自学C4D的时候,从一开始就养成了优化工程的习惯,时间久了就很少有遇到各种问题,也很少遇到各种软件bug之类的,个人认为还是要多养成习惯,软件是会出现bug,但是你了解了避开了,就不会有那么多问题。 但是你遇到了,不去注意,就像你走路被绊倒了,骂 …

C4D周练作业

打卡作业第二张

苦七君 193

上次的锤子小伙伴们说要放在深色的场景里面更突出,但是锤子的糙感不知道怎么调试,金属感确实有点假,应该不能直接加贴图,可乐瓶子的水珠材质不会调 LXT:铁锤感觉没有加法线和凹凸的样子,水珠去找水珠贴图 混合,或者参考苦七公众号里红酒瓶的制作。 苦七 …

默认

周练作业群注意事项

苦七君 9,298

1、点我注册账号 (不要问邀请码是什么,求你了仔细看下页面内容。) 2、点我修改个人资料 昵称要和群昵称一样,搜索不到对应的会被清理。 昵称要和群昵称一样,搜索不到对应的会被清理。 昵称要和群昵称一样,搜索不到对应的会被清理。   修改后,以后 …

C4D问答

C4D联网就打不开?终于知道原因了。

苦七君 18

 问题: C4D联网就打不开?终于知道原因了。  答案: 就目前来看,只有各别版本的C4D才有这个问题,所以每个版本的都用小宝贝最后一个版本比较好,目前我18.19.20.21.23小版本都是用的最后的一个版本,都没遇到这个问题。刚才翘翘群里的一个群友测试,也是换 …

C4D问答

时间线窗口什么东西都没啦!?

苦七君 19

前言:03、有人说一篇就一个问答,文章好水。请点击上面的《C4D的十万个为什么》话题看一下,重点不是这一篇篇问答,而是组成的整个话题。为了搜索,查看方便,一篇篇单独发是最好的。   01、本来不想每个问题都单独发一篇文章,于是就像之前每次发十个 …

C4D问答

布尔后空心?布尔的结果是空心的?

苦七君 18

 问题: 布尔后空心?布尔的结果是空心的?  答案: 正常我们布尔得到的结果是这样的此时我们布尔里面减去的对象隐藏掉,会发现,得到的结果就是空心了。这是因为布尔后,这个交界的面是属于B对象的,隐藏了B对象也就不会显示这个面了。但是如果你在布尔里面 …

C4D问答

C4D旋转移动方向不正常?

苦七君 16

 问题: C4D旋转移动方向不正常? 为什么当p-90度的时候 去转h和b都是同一个方向呀  答案:   这种一般是和轴心方向有关系的,但是一般C4D里面自己的模型很少会有这个问题,除非你改模型的时候直接去旋转点线面,最后就会导致模型这种问题了。 不过这个问题也 …

C4D问答

C4D要改帧速率嘛?为什么C4D渲染的帧数和打的关键帧不一样,C4D渲染少帧,AE导入少帧?

苦七君 16

 问题:C4D要改帧速率嘛?为什么C4D渲染的帧数和打的关键帧不一样,C4D渲染少帧,AE导入少帧?Ae中设置的导入序列帧是30帧,建立的合成也是30帧  答案: C4D有两个地方要设置,一个工程设置,一个渲染设置。这两处设置好后,正常渲染帧数都是正常的。如果导入 …

C4D问答

C4D渲染的时候颜色不对,渲染完颜色又好了?

苦七君 18

 问题:C4D渲染的时候颜色不对,渲染完颜色又好了?  答案:  想必使用oc2020.2之后的同学,都会经常有这个问题,也就是老生常谈的gamma问题。 不过只要你最终图是正确的,那说明你oc设置时对的了,而C4D的这个渲染过程中颜色不对,并不是oc的问题,是因为在 …

苦七知识库

界面介绍

苦七君 962

界面介绍   每个版本的界面图标可能稍微有些差别,不过总体布局都是一致的。 最中间是视图窗口,我们建模搭建场景渲染,就是在这个窗口里面。 按下鼠标中键,会切换成四视图,每个视图左上角可以修改当然视图的角度,也可以单独配置每个视图的设置,显示 …

苦七知识库

软件下载安装

苦七君 955

软件下载安装   我个人下载软件都是在书生网站下载(https://c4dsky.com/) 直接百度“书生”就能搜索到“C4DSKY|书生CG资源站  ”   在书生网站右侧有C4D各版本下载连接。或者直接在网站搜索 “CINEMA 4D Studio R”,这样就能找到所有版本的C4D,注意下 …

苦七知识库

C4D基础入门

苦七君 1,639

C4D基础入门   入门内容,其实更多的就是基础的建模和动画,也就是你需要掌握建模和动画相关的知识。   建模和动画,是一个三维软件的基础本质,因为材质灯光渲染,是属于渲染器的,而渲染器是可以用第三方渲染器的。   C4D的建模总体可以分为 …

苦七知识库

摄像机角度

苦七君 738

摄像机角度   摄像机角度,也就是画面的构图。 一张照片好不好看,最基础最基础的就是构图了。 所以找一个好的角度,非常重要。 是正面还是侧面,是偏俯视还是偏仰视,是全景还是中景还是特写。 这不仅仅是平面的构图,而是摄影摄像方面的构图。。如果自 …

苦七知识库

渲染设置

苦七君 951

渲染设置 调节好了就要渲染保存,以及一些设置,这一步并不是最后才去做,比如有些渲染器需要开启降噪,设置内存,更改渲染核心,设置多通道等等。可能在调节渲染的过程中就要去设置了。   而最后一步的渲染设置,更多的就是去检查你这些设置,检查你渲 …

苦七知识库

HDR环境

苦七君 1,063

HDR环境 有了日光天空,有了材质,其实就已经可以渲染了。大部分效果都是可以简单渲染出来的。但是日光有一个缺点就是,它就只有一个高光,只有一个简单的明暗面。然后渲染器自带的日光也比较简单,就是单纯的一个太阳和纯色渐变天空。 而实际现实中的室外, …

苦七知识库

通道贴图

苦七君 1,210

通道贴图 除了这三个基础材质,另外比较重要的就是贴图,比如常见的漫射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图,alpha贴图之类的。。每种材质都是可以加贴图的。   每套贴图的内容不一定完全一样,也不一定每张都必须要用。比如下面这个是魔顿下载的,分别 …

苦七知识库

折射材质

苦七君 598

折射材质 另一个就是折射材质,也就是玻璃之类的材质,玻璃材质除了和材质有关系,和模型也有很大的关系,比如模型的布线,有没有倒角,有没有厚度等等。。 也和灯光环境有很大关系,毕竟玻璃本身是透明的,你能看到它,都是因为它反射折射出来的周围的环境。 …

苦七知识库

反射材质

苦七君 1,068

反射材质 反射材质的重点是反射率,反射率高了就是金属类型的材质,反射率低了就是塑料之类的。这也是我们用的最多的材质球,因为现实中很少有东西是一点反射都没的,三维中物体没有反射也会少了很多细节。。所以有时候我们可以用低反射加粗糙来代替漫射材质 …

苦七知识库

漫射材质

苦七君 756

漫射材质 漫射,也就是最普通的一个材质球,大部分情况下,我们就修改下颜色就行了。   默认材质里面是勾选了反射的,这个默认的反射,其实只是一个高光,并没有真的带反射,如果需要加反射,需要在反射里面添加金属反射层才可以。   上面立方体就 …

苦七知识库

基础材质

苦七君 738

基础材质 有了天空环境,画面也就有了基础的明暗面,高光和阴影。然后我们就需要分别给物体不同的材质。   在新手学习过程中,肯定多多少少都了解过材质预设的,不过这里给大家的建议就是,新手阶段尽量不要用预设。。预设是很强,但并不一定就很方便。 …

苦七知识库

物理天空

苦七君 1,036

物理天空 现在我们对这个场景进行渲染,这里我们演示的是C4D自带的标准渲染器,对于其他渲染器操作理论都是一样的,只是制作的方式有点区别而已。 标准渲染器里面日光和天空,并不是灯光里面的日光,而是环境里面的物理天空,我们这里说的日光和天空,重点是 …

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物理天空
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