C4D民间旧址大楼废墟场景带材质渲染,附工程

工程来源:网络购买

这个工程测试的时候发现渲染到100%后不停止,不是30系显卡没法降噪的问题,也不是oc版本的问题,我是2080ti,用的oc也是最新版。

关闭降噪,重置oc渲染核心设置还是这样,初始了渲染设置就好了,可能是渲染设置里面哪里导致的,但是看了一圈没找到,都是很正常的设置。。

写完这句话我突然想到原因了,是因为渲染设置的保存路径没有改,比如我只有C盘D盘,原工程保存的时候弄的E盘,我电脑上没有,那渲染结束后就无法保存,所以导致一直不停止,遇到类似问题的可以注意下。。

然后这个工程整体没什么难度,就是一栋楼的模型,应该是下载的,都是带贴图的,然后加了个hdr让环境暗一点后,右边一个主灯左边一个辅灯就好了。

重点是这个工程用到了oc自定义LUT的功能,资源包里面有cube滤镜。

使用方法,打开oc渲染核心设置,在Camera Imager菜单下最后一个Custom Lut里面加载对应的CUBE滤镜文件即可。

最终的效果在渲染完成后,在ps里面又加了一遍滤镜,然后加加锐化对比度之类的。后期就看个人调了,ps里面加滤镜,是用的颜色查找。

C4D周练作业-C4D民间旧址大楼废墟场景带材质渲染,附工程-苦七君

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