【C4D】2D流体过渡和一些小问题的解决
<p常看国外教程的小伙伴应该都见过这个教程了,是大眼睛两年前的一个教程,他的教程有段时间一直都是专注着在C4D中实现2D动画的效果,同时还提供了一些2D材质和模型,这里用的是他提供的一个免费模型包 …
【C4D】使用柔体填充对象
<p 使用文本对象创建一个文字,给一个合适的厚度,或者其他什么模型也可以。 在封顶属性中勾选创建单一对象参数,然后将这个文字对象转为可编辑对象。 转换后是一个样条和挤压对象,其实和从样条的文本 …
【C4D】颤动变形器/Jiggle Deformer
<p Jiggle变形器被很多人都称为是最喜欢的变形器。它确实是变形器中比较独特的一种,比之前说过的那些变形器还要独特。 在我看来,它就像是AE里的形状图层,虽然都是图层,但是形状图层可以称得上是一个 …
【OC】使用OC创建雾 – 翻译文章
已经过作者授权。 原文链接:https://inlifethrill.com/fog-octanerender-cinema-4d/ Knock-knock motherfuckers! 冬天来了!没错,你知道的,迷人的雾也随之而来。我收到了不少邮件问我关于我的一些渲染中 …
【C4D】pose morph使用流程以及morph变形器
<p 因为使用OC的时候,预估渲染时长在中文版环境下会显示错误,只显示时/分/秒。所以切换成了英文版。以后一些参数什么的在记笔记的时候可能也会只记录英文名了。不过这篇文章是在Mac系统下写的,因为不 …
【OC】制作粉尘爆炸效果
这个效果需要使用OC的Scatter来制作。 Scatter了解的不多,最开始觉得和克隆没什么区别啊。但是学习这个效果的时候才明白为什么OC会提供这么一个功能。 在特色图片中,那些一个个小细粒,加起来一共30w个。 …
【OC】使用OC制作次表面散射SSS效果
3S效果在C4D默认渲染器中很难渲染出来,渲染速度也会出奇的慢。但是在OC中,3S效果反而很容易渲染,因为OC是基于真实光学物理定律的渲染器,渲染3S效果的时候会少一种光进入到物体中,因此渲染起来反而比渲 …
【C4D】使用动力学制作绳子
<p 点击顶部Gallery导航栏,有完整的视频和工程下载,这个场景涉及的东西还不少,这里单记录一下使用动力学制作绳子的方法。 <p 首先需要一个这个场景,上面一个方块,添加碰撞体标签,下面一个模型 …
【C4D】制作一个章鱼动画——模型绑定篇
<p 这个是EJ最新的一个教程,其实不是教程,我看的是他在一个聚会上做的讲座,将近一个小时。 但是在他最新的ins上,发布了一个这个教程的网址连接,是在cineversity网站上的,里面分章节讲的这个动画制 …
【C4D】使用效果器控制物体变化
<p 特色图片是一个昨天做的一个小片段,这里的Gif图比较糊,可以直接在我的Bilibili账号中找到视频。传送门:space.bilibili.com/17408573/#/ 也可以在上面菜单栏中点击Gallery找到,那个二级站引用的You …
【C4D】使用克隆制作随机变换位置的动画
<p 这个是照着ins上一个人发的视频做的,一般情况下去做这种看上去简单的东西,实际做起来肯定会遇到不少麻烦甚至发现自己根本不会做。不过这个却是意外的简单,但是在制作过程中也出现了一些小麻烦,所 …
【C4D】渡彩金属效果
实在是不知道应该怎么称呼这个东西,有的时候起名也是一个闹心事。最近因为一直忙着做毕业设计,所以不怎么更新了,七月份应该会多更新一些,因为需要多做一些短片作为应聘作品,也不知道能找一个月薪多少 …
Substance Painter笔记的预告
接下来的一阵(当然不是这几天,这几天公司忙成狗),会记录一下学习SubstancePainter的一些笔记。以SP官方出的教程为主:https://youtu.be/IGGQl9kVB1M 教程的最终效果: <p 关于SP是什么,我现在也没办 …
解决OC默认灯光偏冷的问题
<p 默认下OC的灯光会有点泛绿,就像左边的人一样,不管是使用Black Emission还是Texture Emission。 <p 这是因为虽然我们换成了Texture Emisson,但是默认的类型Type还是BlackBody,只不过Texture Em …
【SP01】制作材质之前的准备和熟悉窗口
感谢我的同事力菠,耐心的解释了很多我理解不了的问题。笔芯 因为自己有个个人练习要用到缸,所以就不用官方给的那个灯的模型了。如果想下载这个缸的模型可以点击这个百度云:https://pan.baidu.com/s/1Ymj …
【SP02】基础材质制作
这篇笔记中会记录下给模型赋予基础材质的流程和为什么这么上的思路。基础材质是指还没有继续细化的材质,SP可以让我们自由的使用画笔画出纹理,也包含了很多程序性纹理可以直接用参数调节。使用程序性纹理 …
OC渲染器的一些琐碎知识-3
又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。 W Coordinate 当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我 …
使用Forester插件制作树叶草地材质
严重推荐这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=DLHFA-nFFm4 Part1讲解了使用oc制作树叶和草地材质的方法。Part2讲解了制作雾的方法,学到了很多,要是这个周六不加班可以整理出来。 假如你下载好了Fo …
Bump、Normal和Displacement贴图的区别
文章参考(翻译?):https://www.pluralsight.com/blog/film-games/bump-normal-and-displacement-maps和https://cgcookie.com/articles/normal-vs-displacement-mapping-why-games-use-normals 许多人分不 …
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