【OC/C4D】三点布光方法
这篇文章使用的灯光是Octane渲染器的区域光,但是理论是和C4D默认灯光是相通的。 之前只有一篇文章是关于灯光的,但是其实那个效果不是很适用,只能是一个特殊情况下的小技巧。不过这次的三点布光却是作为 …
【OC】使用Dirt节点制作磨损效果
特色图片中的小卡车模型和用来照亮场景的HDR贴图都可以在C4D内置预置中找到。 另外此次的材质创建都是在OC的材质节点编辑器中调节的,可能是先学的基于图层的AE,对节点式编辑总是觉得很抽象很难,其实用过 …
【OC】制作海洋材质及动画
首先看两个GIF图,不动的话点开大图看。 <p <p 其实这种类型的动画已经做过一次了,可以翻翻之前的文章,是一个黄色的场景那个。不过这次使用OC制作,质量上升的不止一个档次,当然了这全靠OC的渲染 …
【C4D】在任意物体上添加涟漪波动
<p 这个涟漪波动可以作用在任意物体上。 制作涟漪动画,公式变形器也是一个选择,但是不易控制,我本身也对数学挺抵触的。。。要不早去做程序员了。 这里的涟漪波动使用的是效果器来制作的。 先创建一个 …
【X-Particles】开始新的征程
从没想到我的XP粒子学的这么急促,现在是周六晚上,下周一老板让我用XP粒子做项目… 公司虽然有XP正版,但是平时在家也需要学习,所以就在官网申请了一个试用版用来学习。 在下载试用版的时候也遇到了 …
【X-Particles】xpEmitter对象的Object、Emission和Extended Data
特色图片来自:http://art.bt-3d.de/experimental/f-shape05a.html 这篇文章主要记录一些xp发射器的内容。先看一下对象属性。 Object属性<p 在Emitter Shape中,可以更改很多粒子发射器的基础形状,当然 …
【X-Particles】xpEmitter对象剩下的属性
Display和Groups属性 先看下Display属性,其实都很简单,明白英语什么意思大致就都懂了。 Icon Color就是xpEmitter的Icon颜色,Match System Object Color就是匹配当前xpSystem的Icon颜色。 Show Particles …
【X-Particles】以对象模式发射粒子
公司项目进入到了中期,最近有点忙了。发射器的对象模式就每天写一点点吧。 这个对象,不仅仅是一个三维的物体,还可以是C4D内置的一些对象,比如扫描、放样、克隆等等都可以,除了空对象。 但是如果空对象 …
【OC、X-Particles】使用OC渲染X-Particles
先从最简单的情况开始。使用Generators中的xpGenerator来产生粒子。 这种情况下,只要给Emitter添加一个OC对象标签就可以了,剩下的材质就是给xpGenerator的子级中的那些物体,添加什么就是什么。 就是不要 …
使用OC创建无限地面
<p 先创建一个地面,然后添加OC默认的Diffuse材质。 <p 在材质Common属性中,能看到一个Shadow catcher,应该是捕获阴影的意思。 现在添加一个HDR贴图看一下。 <p 因为这个HDR的光照不是很强,阴 …
【OC】OC渲染器的一些零碎知识-2
<p 有些时候,使用OC渲染会出现这个不能渲染曲面的现象,不管是添加Phong Tag还是细分曲面都不能很好的解决。 <p 这时候只要勾选材质Common中的Smooth就可以解决了。不过这个问题应该会很少出现,因 …
使用Xpresso随缘调取音量效果器中的音量强度
有时候我们需要使用音频的强度来控制一些其他物体的属性,比如一个球的半径随着声音的变化而变化,复杂一点的可能是使用声音控制效果器的衰减等等。 默认C4D是没有提供这个功能的,不过我们可以使用Xpresso …
《Glum》中的打光经验
这个项目可以在https://worldcter.com/portfolio/glum中查看。 <p 这个是总体的布局,其实也是三点布光。 <p 接下来逐个独显看看效果。 <p 这个是离头像比较远的Key灯,也就是主光源。这个灯用来 …
【c4d】IK绑定简单了解
可以搜索一下什么是IK和FK,这里就不赘述了。点击下面的图片可以查看动图。好像是因为微博图床的原因,平时浏览微博也是这样,动图不直接显示,只有点开才会是动图。 <p 首先是建模,随意建成什么样都行 …
动作捕捉数据下载及在C4D中应用
<p 动作捕捉技术现在在电影中已经是很常见的技术了。 <p 最近正在上映的《猩球崛起3》更是主要依靠这个技术,小小声说句,第一部看着挺震撼的,尤其是凯撒喊出”No”的时候,后来这二部水 …
【C4D】毛发的动力学(上)
实际上这是GSG动作捕捉系列教程的第一个正式教程。这个系列你可以在Youtube中找到,点击这个链接。 这是一套免费的教学视频。视频是讲解的Vimeo上的一个视频各个效果的制作方法。同样你可以点击这个链接查 …
【C4D】毛发的动力学(下)
这一篇主要是探索毛发对象的动力学标签的中的属性参数。 <p 启用和碰撞在上篇都说过了,还剩下一个刚性。 在用笔刷工具或者其他毛发工具调整完“发型”后,开启刚性,那么引导线就不会像默认的那样受重力 …
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