01、整理群里的提问,相当于把最近群里的提问和解答都看一遍,这件事很有意义,因为苦七自己几乎一半以上的知识,都是在群里给大家解答的过程中学习到的。(很少看教程)
02、群里的每条提问基本都会看,会的解答下,不会的就去自己摸索下,时间久了,会的越来越多,掌握的也越来越牢固。
03、群里提倡少闲聊多提问,多提优质的问题,只看别人的提问,也能学到很多内容。
04、如果你愿意整理提问内容,可以联系苦七,做这件事最受益的是整理的人,和看到的人。如果你真的想保持学习进步,坚持做这件事,比迷茫的刷教程,有用的多。
细分的作用就是让边与边之间的过度变的圆滑,两条边距离越长,越圆滑。如果不想让这条线变圆滑,那就在这条线两边添加线,添加的线越近,角越锋利。
各位大佬,有谁买过oc开发票的,我下午要给公司买个来玩
不清楚这个有没有用,个人资料那里要都改成英文的才不会乱码,不过感觉这个是没用的。。。
「默:请问下怎么移动刚体」
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加了刚体就没法移动了,只有在第0帧可以移动。1帧开始模拟了就没法移动了。可以把刚体标签先挪到其他对象上去再移动,最好是空物体或者没用的对象上。
提问截图是好的,但是这个图明显没什么作用不是嘛?英文都写了让你查看实时渲染日志。
另外TIM里面有个快捷键可以快速截图翻译,很方便。
不是很清楚,个人觉得是体素的问题,控制变量测试很重要。
体素是1,你不确定是不是体素的问题,可以设置成20和0.5看变化,然后你提问的时候,把20和0.5的情况都说出来,这样大家也能解答的更精确一点。
哪位大佬能帮我把玛雅模型带动画 导出一个obj序列啊
个人觉得,max、maya、Rhino等很多软件,即使没用也要安装。。特别是max,毕竟3d66资源那么多。
需要多大的电源,其实自己去百度查下各个硬件的功率就好了,
3900x、105w左右,1080ti一个250w,两个500w,其他配件功率都不怎么高算一百好了,
功率计算器 - 航嘉用心传递正能量 (huntkey.com.cn)
http://www.huntkey.com.cn/service/calculator.html
穿模一般都是精度问题。。看这个条条感觉分段很低。。翘翘日志有个做这个盒子里面放布料条条的教程,可以B站搜下。
图中是个黑白贴图,可能是凹凸或者置换用的,gamma调节的时候,图片亮度变化,对应的置换也会跟着变化,你一边渲染一边调节当然就很卡了。
有没有大佬知道,现在锁算力的显卡对oc渲染有影响,比如3060ti和3070ti的这种
max,C4D这些软件都不能转stp,igs之类的格式,虽然max导出里面有igs,但其实没什么用。
因为max,C4D是面格式的三维软件,里面的模型都是fbx,obj这种以面为基础的。
Rhino,solidwork这种是线格式软件,他们的模型其实是线为基础,他们可以导出stp,igs这种格式,就会自动生成面。
工业设计软件的工作原理和C4D这种动画设计三维软件还是不一样的。
这个问题,一般基础教程里面都会讲到的。。问这个问题说明基础太不扎实了。虽然自己练习摸索很重要。但是对于这个阶段的,个人建议,就是先不要问,不要自己摸索,就老老实实跟着教程仔细仔细看一遍。不要问为什么,去感受教程教了什么。。入门之后再去摸索研究。
就像你去研究1+1为什么等于2一样,很多基础知识,是没必要去理解它为什么是这样,你只要记住就行了。等你学会了,用的多了,自然会有自己的理解。
而不是刚开始入门就去研究理解他们,看着很好学,其实就是在浪费时间。
oc 2020.1.5之后的版本,就可以用30系显卡降噪了。
这个知识点出来快一年了,各种公众号,群里都经常说,但是还是有人不知道,这是为什么呢。。。
学习群,并不是在你遇到问题了才需要用,有些知识点群里反复的出现,哪怕就看看,也都能死死的记在脑子里了吧。。
「C4D宇:
顶点贴图的过渡材质 最新OC出不来」
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过度材质是什么。。顶点贴图要改名字的不是吗
2020.2.4版本,顶点贴图必须名称为Vertex Map才能正确识别,不然输出的是一个色值而不是渐变
之前只是单纯看到分享下,事后就忘了,最近好多人问到这个问题,我也顺便把这个知识点死死记住了。。
如果你不解答,平时也不看别人提问,就会漏掉很多教程里面学不到的知识吧
多通道设置里面,信息通道里面有个最大采样,改大就好 了。不过改大了渲染会慢。
建议公众号或者苦七网站搜索,对象蒙版,有几篇精华帖讲这个。
有不明白的可以去苦七君网站搜索 kuqijun.com ,
如果你有其他答案或者问题,欢迎留言补充!~
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