苦七学习群提问内容整理210729

前言:
01、整理群里的提问,相当于把最近群里的提问和解答都看一遍,这件事很有意义,因为苦七自己几乎一半以上的知识,都是在群里给大家解答的过程中学习到的。(很少看教程)
02、群里的每条提问基本都会看,会的解答下,不会的就去自己摸索下,时间久了,会的越来越多,掌握的也越来越牢固。
03、群里提倡少闲聊多提问,多提优质的问题,只看别人的提问,也能学到很多内容。
04、如果你愿意整理提问内容,可以联系苦七,做这件事最受益的是整理的人,和看到的人。如果你真的想保持学习进步,坚持做这件事,比迷茫的刷教程,有用的多。
 

  01、
c4d细分后怎么不让直角变圆角
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细分的作用就是让边与边之间的过度变的圆滑,两条边距离越长,越圆滑。如果不想让这条线变圆滑,那就在这条线两边添加线,添加的线越近,角越锋利。

  02、
各位大佬,有谁买过oc开发票的,我下午要给公司买个来玩
不清楚这个有没有用,个人资料那里要都改成英文的才不会乱码,不过感觉这个是没用的。。。
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  03、
「默:请问下怎么移动刚体」
- - - - - - - - - - - - - - -
加了刚体就没法移动了,只有在第0帧可以移动。1帧开始模拟了就没法移动了。可以把刚体标签先挪到其他对象上去再移动,最好是空物体或者没用的对象上。
也可以先把刚体标签里面的启用关闭掉,再移动。

  04、
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提问截图是好的,但是这个图明显没什么作用不是嘛?英文都写了让你查看实时渲染日志。
另外TIM里面有个快捷键可以快速截图翻译,很方便。

  05、
哪位大佬知道oc渲染tfd边缘锯齿是什么原因?
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体素太低了?
体素是1了
控制变量测试呗, 改大或者改小,看有没有变化
不是很清楚,个人觉得是体素的问题,控制变量测试很重要。
体素是1,你不确定是不是体素的问题,可以设置成20和0.5看变化,然后你提问的时候,把20和0.5的情况都说出来,这样大家也能解答的更精确一点。

  06、
哪位大佬能帮我把玛雅模型带动画 导出一个obj序列啊
个人觉得,max、maya、Rhino等很多软件,即使没用也要安装。。特别是max,毕竟3d66资源那么多。

  07、
3900x配两个1080ti,64g内存
需要多大的电源,其实自己去百度查下各个硬件的功率就好了,
3900x、105w左右,1080ti一个250w,两个500w,其他配件功率都不怎么高算一百好了,
这样整体的话850w就足够了
上面数据百度随便查的,具体看产品参数。
刚才百度到这个
功率计算器 - 航嘉用心传递正能量 (huntkey.com.cn)
http://www.huntkey.com.cn/service/calculator.html
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  08、
md里这种穿模怎么搞
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穿模一般都是精度问题。。看这个条条感觉分段很低。。翘翘日志有个做这个盒子里面放布料条条的教程,可以B站搜下。

  09、
调节伽马值会卡 是怎么回事
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图中是个黑白贴图,可能是凹凸或者置换用的,gamma调节的时候,图片亮度变化,对应的置换也会跟着变化,你一边渲染一边调节当然就很卡了。

  10、
有没有大佬知道,现在锁算力的显卡对oc渲染有影响,比如3060ti和3070ti的这种
网上大家都说没影响,个人感觉也没啥影响。。

 11、
max,C4D这些软件都不能转stp,igs之类的格式,虽然max导出里面有igs,但其实没什么用。
因为max,C4D是面格式的三维软件,里面的模型都是fbx,obj这种以面为基础的。
Rhino,solidwork这种是线格式软件,他们的模型其实是线为基础,他们可以导出stp,igs这种格式,就会自动生成面。
工业设计软件的工作原理和C4D这种动画设计三维软件还是不一样的。

  12、
场景好模糊请问怎么处理
我百度不到
我是先创建立方体 然后加场景,好模糊
纹理预览尺寸改大,会不会渲染很慢。
这个问题,一般基础教程里面都会讲到的。。问这个问题说明基础太不扎实了。虽然自己练习摸索很重要。但是对于这个阶段的,个人建议,就是先不要问,不要自己摸索,就老老实实跟着教程仔细仔细看一遍。不要问为什么,去感受教程教了什么。。入门之后再去摸索研究。
就像你去研究1+1为什么等于2一样,很多基础知识,是没必要去理解它为什么是这样,你只要记住就行了。等你学会了,用的多了,自然会有自己的理解。
而不是刚开始入门就去研究理解他们,看着很好学,其实就是在浪费时间。 

  13、
oc 2020.1.5之后的版本,就可以用30系显卡降噪了。
如果用30系显卡,就换最新版oc,更新最新驱动。
这个知识点出来快一年了,各种公众号,群里都经常说,但是还是有人不知道,这是为什么呢。。。
学习群,并不是在你遇到问题了才需要用,有些知识点群里反复的出现,哪怕就看看,也都能死死的记在脑子里了吧。。

  14、
「C4D宇:
顶点贴图的过渡材质 最新OC出不来」
- - - - - - - - - - - - - - -
过度材质是什么。。顶点贴图要改名字的不是吗
2020.2.4版本,顶点贴图必须名称为Vertex Map才能正确识别,不然输出的是一个色值而不是渐变
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之前只是单纯看到分享下,事后就忘了,最近好多人问到这个问题,我也顺便把这个知识点死死记住了。。
如果你不解答,平时也不看别人提问,就会漏掉很多教程里面学不到的知识吧 

  15、
oc多通道,对象蒙版渲染出来有锯齿。
多通道设置里面,信息通道里面有个最大采样,改大就好 了。不过改大了渲染会慢。
建议公众号或者苦七网站搜索,对象蒙版,有几篇精华帖讲这个。

以上整理内容大概解释下,
有不明白的可以去苦七君网站搜索 kuqijun.com 
大部分内容都有写过,还有不懂可以留言。

如果你有其他答案或者问题,欢迎留言补充!~


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