oc渲染Z通道,标准渲染器渲染Z通道,景深通道。

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问题:

oc怎么渲染Z深度通道景深通道?标准渲染器渲染Z通道,景深通道。


答案:

oc渲染景深通道:

oc渲染多通道有两种办法,一种是直接在oc设置里面启用多通道,然后勾选需要的多通道,设置好保存路径后渲染。

这里设置好后,是和成品图一起渲染的。

有时候成品图已经渲染好了,想单独渲染多通道。可以这样。oc核心改成信息通道,然后选择Z深度设置好后,其他就像渲染成品图一样重新设置个路径保存就行了。

image.png

下面讲下单独渲染Z深度通道的具体设置流程:

首先这是一个普通场景,一个平面上克隆球球,加个hdr。

image.png

我们打开oc渲染设置,oc核心改成信息通道,类型Z深度,效果是一片白。

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然后我们修改下最大Z深度的数值,这个数值你可以理解成是摄像机看到的距离,比如刚开始数值5啥也看不到就是白的,数值增大后,白色向后退,能看到的内容越来越多。。然后你修改到一个远处合适的距离就行了。

image.png

这里需要注意的是,这个深度,并不是你实际场景的距离多少cm,和那个数值没有关系。然后这个深度,说白了其实是摄像机焦点的深度。比如我设置数值70,能看到的球球,从最近的到最远的,大概是6个球球,然后后期添加景深的时候,就可以控制你画面的焦点,在这六个球中间变化。就是你可以让第一个球球清楚,也可以让第六个球球清楚。

但是如果我把Z深度改成10的话,效果是这样。

image.png

此时在深度上我们只能看到两个球的距离。那后期我们在加景深的时候,焦点就只能在这两个点之间变化。。如果你把焦点移动到第四个第六个后面的球球上,就整体都变清晰了。

所以这里,我们就可以把这个Z深度,理解成我们后期添加景深的焦点的范围,并不是模糊程度,是焦点,也就是画面中清晰的范围。

当然其实也没必要理解,你只要改到一个差不多的数值,让画面从前到后是一个渐变就行了,如果数值太大前面就会变黑,也没法用。可以参考上面我设置成70得到的黑白效果。

这样我们可以先正常渲染出来一张成品图之后,先把渲染核心从路径追踪改成到信息通道,然后保存路径里面换一个名字,不然就会直接覆盖刚才的成品图了。

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我们把两张图依次导入到ps(用ae更方便,原理一样),这里需要注意ps导入进来,成品图不能是智能图层,因为智能图层不能添加镜头模糊,这也就表示ps添加了镜头模糊后是没法修改的,这点很不好,有其他办法可留言。

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首先进入通道里面,选择红色通道,按住CTRL键后,鼠标左键点击红色通道的图标,创建选区。

image.png

然后新建通道,选中新建的alpha1通道,使用CTRL+delete填充。

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选择图层面板,选中成品图图层,选择顶部菜单—滤镜—模糊—镜头模糊

image.png

修改深度映射的源为Alpha1通道,修改光圈半径,修改模糊焦距。

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使用Alpha1通道为映射源就是用我们的渲染的Z通道来控制模糊焦距的,然后修改焦距的大小,来控制焦点在哪里。

如果模糊程度很小,可能看不明显,所以可以先修改半径的大小,增大模糊程度。再修改焦距。

这里有一点需要特别注意的是,我们再用oc渲染Z深度通道的时候,是没有打开oc摄像机标签的景深,如果你先在oc里面做了景深效果,然后再渲染的Z通道。

就会导致你渲染出来的Z通道也是模糊的,这样后期加景深效果,会导致物体的边缘不精细。如果你的场景有背光,边缘都比较亮,问题就会很明显,效果很差。

之前我以为是ocZ深度通道本身就是这样的,所以都用标准渲染器渲染的Z通道。写这篇文章的时候才发现是之前操作问题,正常渲染的话效果还是很好的。

那标准渲染器渲染Z通道就不写了。。原理一样方法更简单。而且即使你是用oc渲染的场景,也可以切换到标准渲染器渲染景深。后期也是一样用的。

主要就是开启下前景模糊和背景模糊就行了,这个范围对应的就是oc那个Z深度的大小。

image.png

标准渲染器渲染出来是这样的。

image.png

如果用AE的话,就是对成品图添加摄像机镜头模糊,然后源改成Z通道图层,其他和ps设置一样,有点就是可以修改,很方便。。


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C4D问答

oc渲染到100%采样卡住,oc采样渲染完不停止。

2020-12-3 10:55:46

C4D问答

OC,RS等渲染器有办法单独渲染多通道嘛?

2020-12-4 14:11:36

0 条回复 A文章作者 M管理员
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