苦七知识库
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-1

苦七君 10
【前言】 前几篇研究了Blender的一些基础知识,有些枯燥啊。 三维建模是指创建出3D物体的过程。在三维软件中的模型物体,基本上是由面构成的一个所谓“封闭”的空间,也就是说,模型是由面构成的“薄皮“”空壳” …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-2

苦七君 10
【前言】       上一篇讲到Blender通过命令菜单就能找到几乎所有建模命令,但是这些命令并不是常常都能用到。这一篇我们研究一下常用的建模命令和快捷键,其他的命令,通过以后建模案例再进行学习。 【学习 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-3

苦七君 10
【前言】 首先看看下面这两个五角星那个更真实、更自然。 是不是这一个? 人工制作的物品几乎边角都不是尖锐的,都有所谓的倒角。有倒角的模型,在渲染的时候,光源一般会在倒角处形成高光,这会使物体的边 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-5

苦七君 10
【前言】 这一篇简单谈谈如何创建点、线、面,尤其是面的一些命令。 【学习】 一、创建边面工具 快捷键 :F 1、如果选择两个点将创建一条边。 在正视图建立一个平面,按TAB键进入编辑模式,按A 取消对平面 …
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数字人轻松学习Blender系列之八:建模-6

苦七君 10
【前言】 这一篇研究一下如何把两个对象合成一个对象;把一个元素从一个对象中分离出来(但还是一个对象);把一个对象不同元素拆分成两个对象等等; 【学习】 一、合并 (Join): 在对象模式下,按SHIFT …
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数字人轻松学习Blender系列之九:UV-1

苦七君 10
【前言】       使用多边形方式建立的模型,如果要赋予模型纹理材质或者要绘制纹理。在做这件事情之前,一个重要的环节必须首先考虑 ,那就是“模型UV展开”(Unwrapping)。       如果渲染模型的时候,该模 …
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数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-1

苦七君 10
Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-1

苦七君 10
【研究】 一、TP粒子能做什么? 有很多类似群体运动,如鱼群、人流、空中飘着叶子等等,群体中每个个体都保持自己独立运动,但整个群体却呈现一种特殊的运动规律,这类运动的动画,一般使用粒子系统模拟。 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-2

苦七君 10
继续上一篇。 1、下面解决蓝色球与地面碰撞问题。 2、点击粒子反弹节点,找到属性--偏移类型---改为“粒子尺寸行进”。 3、发现蓝色球体与地面碰撞问题解决了。 4、更改“粒子反弹”,反弹、变化、能力数值。因 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子

苦七君 10
【前言】 研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-5:呲花炮

苦七君 10
【前言】         AE的粒子插件和XP粒子都有二次粒子设定,就是说,第一次粒子爆发后,每个粒子为粒子源再发射粒子。TP粒子有没有这个功能呢?找遍TP粒子生成器组,翻遍每一个不同的粒子源节点,也没有这个 …
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C4D TP粒子入门学习笔记-4:字体散落

苦七君 10
前2篇研究的粗略一点,就算是入门吧。我曾在《X-PARTICLES粒子入门(2)字体沙落化》制作过如下的动画:粒子在字体表面生成,然后,慢慢地从一边散落到地面。如下图: 那么,TP粒子能否实现这样的动画呢? …

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