数字人轻松学Xpresso入门-7
【引言】 越来越难了,要又心理准备啊。 这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。 【研究】 第一案例 制作材质动画。 在《XPRESSO入门-5》中,举例子制作过下图,皮带绕 …
数字人轻松学Xpresso入门-8
【引言】 好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。 这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。 对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多办法。下面列举三种方法,一 …
数字人轻松学Xpresso入门-5
废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子: 1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式 …
数字人轻松学习Blender系列之八:管理
【前言】 任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。 【 …
独立实时渲染KeyShot介绍
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Ks与HLS那些事?
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KS渲染入门学习笔记之一:引起你的兴趣
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数字人Sketch入门学习笔记之一:基础知识
【前言】 上一篇说过,Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊 …
数字人Sketch入门学习笔记之二:绘制熊猫LOGO
【前言】 上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。 今天绘制下面的熊猫LOGO 。 【范例】 1、插入对象和绘制工具都在INSERT …
数字人Sketch入门学习笔记之三:其他工具
【前言】 对于初学矢量绘图的朋友, 前边两篇关于Sketch的学习文章,能基本保证你能使用该软件绘制一些图形。下面这篇,结合该软件的帮助,继续研究Sketch的其他功能。 【研究】 第一部分:插入图像 Sketch …
数字人Sketch入门学习笔记之四:制作一个图标
【前言】 利用上三篇SKETCH学习的知识,本篇实际操作,制作两个图标。 【制作】 第一个图标:邮件收到图标。 1、按U 绘制圆角矩形。 2、调整RADIUS圆角半径为10,FILL填充禁止,BORDERS边框为黑色,粗细为8 …
C4D建模课堂之一:在平面上建圆柱和挖洞
在C4D中,在平面上挖洞和建圆柱是基本工,下面我教你正规做法: 1、建立一个平面,如下: 2、建立圆盘,分段为8,如下: 3、把八变形放在平面上面,当做模板,转化为多边形(C):,然后,按住K(切刀),在平 …
C4D建模课堂之二:多边形建模和权重的关系
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。 1、首先建个正方体分段 …
C4D多边形建模课堂之三:在圆柱上建圆柱和挖洞-1
建模不要盲目地找教程去做模型,一定练好基本功,弄清楚原理。这次在圆柱上挖洞和建圆柱,和平面有不一样的地方。 1、首先建个圆柱体,如下,因为最后要平滑细分,所以不要那么多分段,一般8即可。 2、按住 …
数字人C4D建模课堂之三:继续在曲面挖洞和建柱子-2
辅助课堂之一:建设圆管。 1、删除前面的四个面,如下。 2、选择边模式,按U~L,环形选择外边。 3、按住D键,进行挤压,设置如下。注意偏移为0,安装应用。这样重合生成了边。 4、按住T,缩放键,在Y Z方向 …
C4D多边形建模课堂之四:制作竹笛
按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。 (这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距) 现在开始: 1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。 首先删除主体两边的面 …
C4D多边形建模课堂之五:制作钻石
这次课程共分三个部分: 1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置 现在开始: 第一阶段:钻石建模 1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈 …
C4D多边形建模课堂之六:用多边形方式建马克杯
这次课程通过用多边形和C4D所谓的NURBS建模两种方式,对比说明两种方式建模的优缺点,灵活应用各种建模工具,(建议使用快捷键,熟练之后能增加你的建模速度)。 1、多边形建模:在多边形建模的世界了,所 …
C4D多边形建模课堂之六:NURBS曲线方式建马克杯
1、在正视图,用线性画线如下: 2、下边两个点不在一条直线上,按住SHIFT键,同时选中两个点。 3、在尺寸,Y方向 3.561CM 改为 0 ,点击应用,两个点在一条直线上。 4、选择右下的点,右键浮动菜单,选择倒 …
数字人C4D多边形建模课堂之七:轿车建模之一轮毂制作-1
大家建模入门后,都想自己建立一台车模。其实,车模建立不难,只要你掌握好方法,有耐心,就没问题。 在车模各部件的制作中,车轮的轮毂是最难的,我也看过国内外的视频讲座,感觉他们制作的方法有点麻烦, …
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