苦七君C4D教程013—分析一个C4D制作折纸效果的案列(下)

最近好忙~

上节课我们建模几组简单的元素手动摆放做渲染(传送门),这节课我们来看下怎么复杂摆放一堆元素。

视频大概步骤:

01、柳叶。克隆三根柳叶,克隆模式用放射,选择正确的平面,以及开始角度结束角度。增加克隆数量。

苦七君C4D教程013—分析一个C4D制作折纸效果的案列(下)

02、给克隆添加随机效果,让柳叶的分布随机一些,位置缩放旋转等。

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03、加动力学标签,用三个平面去挡住柳叶,让柳叶再这个绿色区域内。这里就相当于我们建立的三堵墙壁,让柳叶下落的时候,最终落在墙壁之内。用墙壁来做整体的造型

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04、缓存动力学,把克隆转变为可编辑对象,隐藏克隆,然后旋转可编辑对象里面的元素,删除多余错误的,优化位置不是很好的柳叶。

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05、同样的方法,克隆折痕。

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06、当我们给折痕制作动力学的时候,会发现,这里的动力学很容易出错。也可以旋转继续尝试研究,也可以旋转不用动力学,直接C掉克隆,旋转折痕单个元素手动调节一下位置

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07、同样的方法克隆丝带,因为丝带的结构比较复杂,用动力学肯定效果也不好的。多调节克隆和随机效果器的参数,制作出大概效果,然后C掉手动优化一下。

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08、之前制作柳叶的三个墙壁渲染会影响画面,给他们添加oc对象标签,去掉摄像机可见和阴影可见,可见度为0。这样在场景里就渲染不出来了,但是照样有动力学等其他信息。

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09、同样的方法制作圆锥。

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10、选择合适的构图,渲染。

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11、渲染不好,后期来补。像这种简单材质的,个人觉得渲染个差不多效果,ps进行调色,效率更高一些

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教程因为时间缘故做的并不是很精细,花费的精力越多,效果肯定会越好的,耐心调节一下每个元素的位置,整体的感觉会更好一些。

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