跟着UE大佬教程做的练习。软件UE4.26
学到了很多,在这里分享出来,如果想要做出雨后或者湿润的感觉可以调以下几个地方:
1.亮度降低,比如柏油马路,土壤,
2.粗糙度降低,石头树叶这种给一个极小的接近于0的粗糙度,其他的看情况降低(湿润的土壤可大幅降低明度,稍微降低粗糙度)
3.提高反射(这点在耶稣的教程里也有提到 )
4.如果是金属 雨伞等材质可以加滑落的水珠。明度 粗糙度不变
5.加一张多光源的HDRI,比如森林阳光透过树梢射下来或者多个角度亮度的光源
6.特写镜头Bridge导入C4D或者UE的时候选LOD 0或者HIGHPOLY
7.最重要的是多观察现实世界
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