比如我从外面导进来一个模型,大部分是不适合C4D的需要对他进行整理,可以先选中所有法线标签直接删掉,大部分情况下外面的法线标签在C4D里面是没用的,还会产生问题。
然后再选中所有平滑着色,一起启用平滑着色,角度给40。
然后全选所有对象,切换点模式,全选所有点,右键优化。(模型多的时候容易卡,可以分批弄)
然后在对象模式下,打开轴对齐,选择选中点或者全部点,执行一下。这样就可以让所有对象的轴心居中。
有时候这个轴居中并不一定能全都有作用,可以重新选择所有多边形,不要选择组试一下。
或者和我一下,把链接对象+删除设置成快捷键F1,把轴居中到对象设置快捷键F2。
这样你只要随便选中哪个对象,按一下F1,F2,就能让一个对象轴居中了,选中组的时候(单选组不选子级),按一下F1就能直接链接+删除整个组。
有一次我整理几千的对象,需要把所有对象都轴居中,就用按键精灵依次循环执行,下键,F1,F2。然后选中对象窗口第一个对象后执行这个脚本,就能自动处理把一个个对象轴居中。很方便。
同样也可以在那个过滤器里面,批量选中所有实例,或者克隆,批量改成实例,渲染实例之类的。。批量启用关闭一些生成器效果器。。批量删除材质。
以上经验都是我平时做动画自己常用的小技巧,因为很多模型都是外部导入过来的,需要经常整理模型,还有做动画不能像效果图那样,一个场景随便弄,无所谓。需要整理场景的,需要控制场景大小,面数,资源归类等等。就总结了很多小经验。
这里也建议大家初期学习的都是,就有一个好习惯。。对象窗口就是一个总的文件夹,每个分组都是一个子文件夹,子文件里面还有子文件夹,一个个都分类好,而不是到处乱放。
平时我做的每个项目工程,都是这样的,最上面是摄像机,然后是灯光和hdr环境,最下面是一个总场景分组,里面在按照需求一个个分组并命名。
不仅C4D,AE,PR的项目窗口资源我也都是这样分类整理的很清楚。
这样做的最大好处就是团队合作的时候,别人能很容易搞清楚你的工程内容。另外就是自己打开以前工程的时候也能快速了解清楚这个工程,不然乱放的话很容易出现,过段时间你都不知道这个工程里面什么是什么了。
其次,你了解清楚你对象窗口的每个内容,就不容易出现莫名其妙的错误。就像你的电脑一样,你能了解清楚你电脑每个文件夹有什么内容,那你的电脑就不会出现那么多未知的问题。
当然你就喜欢随便乱放也没啥问题。。看个人习惯吧。可能等你团队合作拿到别人随便乱放的工程来继续制作的时候就能体会到了。。
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