C4D透视图设置背景图,实景合成小技巧。

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问题:

C4D透视图设置背景图,实景合成小技巧。


答案:

正常C4D透视图是没办法设置背景图的,但是我们可以通过到小技巧来设置。

这里推荐两个小办法:

1、用C4D的背景,添加一个材质,背景图当作贴图。

2、创建好摄像机,新建一个平面,把带贴图的材质球给平面,把平面放摄像机子集,始终正对摄像机

 

虽然操作简单,但是有些小细节需要注意。

第一个办法,因为背景是工程的背景,它的比例是和工程尺寸一样的,工程默认尺寸是1280*720,是16:9。如果你直接把背景图弄上去,就会变形。

 

所以如果要用这个办法,首先要确定你作图的比例大小,如果你就要和参考图做的一样。。比如现在这个参考图是3000*3000,那你的工程也要设置3000*3000或者1000*1000,只要比例一样即可,这样背景就不会变形了。

不过这个背景,因为是C4D的功能,所以oc是没法渲染出来的。。这个有时候好有时候也不好吧。。

 

第二种办法,就是控制度更高一些,基本和三视图的背景图一样可以随便你控制。

如下图,首先弄一个材质球,放到平面上,平面放到摄像机子集下,然后所有坐标归零,沿着其中一个坐标移动远一点就行了。

 

进入摄像机视图效果是这样的,因为平面是放在摄像机子集的,所以不管你怎么转换摄像机角度,这个平面都是正对着摄像机的。。就像你在镜头上绑了个物体一样,物体相对于摄像机是固定不动的。

 

这里平面的材质球我设置的是立方体,默认是uvw,如果是uvw,就需要你的平面尺寸比例和背景图的比例一样,这样图片才不会变形。。如果设置成立方体,那图片就会保持默认的比例平铺,不会随着你平面的比例变化而变化。

 

放大缩小平面,背景图放大缩小。

背景图可以缩放uv来控制,图在平面上显示的区域大小。

如果想让背景图完全填充视图,那就先确定工程、平面、背景图这三个尺寸一样,材质标签用uvw。然后把平面放大到和视图窗口一样大小就好了。

 

总之不管你想怎么用,应该都有办法去控制的,比较灵活。

 

平时我做实景合成的时候也是用的这个办法,不用麻烦的去做摄像机矫正,直接这样当作背景图,然后去修改视角对齐位置就好了。。

这个平面背景图,正常oc也是会渲染出来的,不想渲染就关掉平面的渲染可见。。可以渲染出来就有个好处,可以在实时预览看合成的效果。

 


如果你有其他答案或者问题,欢迎留言补充,万分感谢!


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