oc怎么去除场景中的光斑?渲染有光斑光点

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问题:

oc怎么去除场景中的光斑?渲染有光斑光点


答案:

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在oc核心设置里面,把GI修剪(GI clamp)数值改小,或者直接改成1。

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还不行就提高采样,或者修改材质,场景中有自发光材质,凹凸材质,会比较容易出现这些光斑。

自发光材质,基本改成1就没了。。但其实改成1,会减少场景中的某些小细节,影响不算太大,凹凸材质反射的时候有时候也会这样,

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可以修改gamma值或者增加粗糙等,伽马直接改成最小,是不对的,因为最小基本就是纯黑色了,就没有凹凸了,可以改变数值对比看下,能稍微的减少。粗糙度也一样。

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至于为什么会有光斑,个人理解是:

 

可能是,无处安放的光线,就像疏完头发,还有零碎的几根,然后就剪掉。。GI修剪可能就是这个作用。。正常光线是很广的,但是采样不够就造成的光斑,修剪掉那些杂乱的就好了。。

不修剪得话,你渲染精度足够高应该也能去掉,或者说可能现在渲染器没法渲染到那么高得精度,才有这些。。

一般对象自发光比较容易出现,因为它不像区域光一样,是一束光。

凹凸得话,就是一束光照射在凹凸不平的模型上到处反射,就出现了杂乱得光线。。如果没有凹凸或者让凹凸粗糙大一点,反射得没有那么强烈,自然也去掉了。

可能不是物体的问题,是光线精度的问题。

 

按照自己怎么方便理解就去理解就好了。。

也没必要真的理解其中的原理。。。去感受其中的变化。

 


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