问题:
C4D建模如何挖孔?
答案:
1、利用布尔的方式进行挖孔,新建一个正方体,按住Alt+点击“布尔”,再新建一个圆柱,拖至正方体的下方,即减去圆柱体,形成孔洞。
2、新建一个平面,将宽度分段和高度分段设置成“2”,C掉
点模式下,右击“线性切割”工具,快捷键kk,将斜角切割连线,使布线是米字型,中间的点变成八个点的极点。
选中中间的点,右键倒角。
倒角后,得到如下图。选中中间圆形区域删除后,循环选择中间孔的边,像下挤压,添加边缘线保护后,添加细分曲面。
如果不要圆形孔,就要六边形或者八边形孔,就对多边形的每个棱边添加边缘保护。(实体倒角,或者直接循环切割加线。)一般偶数边的形状都可以这样做。
3、或者也可以反过来建模,比如,先新建一个圆盘,旋转分段改成5,C掉。循环选择边缘。
按住CTRL向上拖动,挤压
改成缩放,按住CTRL拖动放大挤压。
如果想外边缘是方形的,可以先循环切割一下保护,然后再顶视图把外部的点按照方形对其就行了。
对其的时候注意多边形的角,不能像下面这样,不然模型可能会有问题。因为是五条边,肯定会有极点,可以看着怎么好怎么布线,把极点放到平面中,不要放在结构线上就没事。
最后删掉底面,添加结构线保护线后,添加细分曲面。
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