渲染器:octane
是否使用插件:无
检索码:GC202011262322
直渲效果图:没有调色
制作流程以及主要知识点:
这个工程很简单,就一个平面加HDR,主要就是做这个平面的材质。
材质是把两个地砖材质混合做成一个有潮湿有干燥的混合材质A,然后再把混合材质A和玻璃材质混合,变成混合材质B
首先混合材质A里面两个材质,相当于先弄两个普通的反射材质,加载相同的地砖贴图,然后一个保持反射,一个降低反射亮度、增加粗糙度、降低贴图的亮度,这样就做成了一个有反射的地面来当作潮湿地面,一个深色粗糙地面当作干燥地面。效果如下
混合材质A的混合模式是一个类似水墨一样的黑白贴图,这样边缘过度很自然,不会出现生硬的边界。
然后把混合材质A和一个玻璃材质混合,得到了最终的混合材质B。玻璃材质就是基础的镜面材质加一个水的折射率。
混合模式是用的噪波,这样就可以在原来有潮湿有干燥的地面上,再加入一个个小水坑。
另外需要注意的就是,地面材质有了但是如果没有合适的hdr,效果一样很普通,以为反射材质和镜面材质都是靠反射内容来体现细节的。。如果没有一个好的环境丰富的hdr,或者一个丰富的场景,没法去反射,效果就一般般。
然后正常效果也不是这样的,是在摄像机成像里面加了个滤镜,增加了一些曝光、虚光和饱和度。其实就相当于后期调色了一下。
很多人做三维的时候,非要把所有内容都在三维软件里面做出来,但是其实C4D是生产软件,生产软件的主要作用是生产内容生产素材,生产出来的内容再去用PS,AE这样的合成软件去合成效果是很正常的,也是效率最高的。
本工程免费分享。
希望你能通过这个工程学到其中的制作方法和技巧,也希望你能利用此工程快速出图提高工作效率。
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