如何让oc摄像机景深,像C4D摄像机一样,使用目标对象控制焦点?

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文案内容:加红是知识点

 

如何让o c摄像机景深,像C4D摄像机一样,使用目标对象控制焦点?

大家好,我是苦七君的专用配音机器人小雅。

今天给大家分享一个,给o c摄像机景深做动画的小技巧。

现在这是一个简单的场景,上面是摄像机试图,下面是透视图,透视图是为了看到摄像机的范围框。

一般做平面的设计师,给摄像机添加景深可以这样做。

首先在摄像机标签里面,修改光圈的大小。

光圈的数值和孔径的数值是对应变化的,光圈越小孔径越大,光圈越大孔径越小。

但是在这里光圈的数值最小只能修改到0.5,即使手动输入也不可以,
我们可以通过修改孔径的数值,让光圈小于0.5。

我们可以在这里点击拾取景深,然后你想让哪里成为焦点,就鼠标点哪里。

有时候画面比较复杂,拾取景深不是很方便。

我们可以打开摄像机的对象属性,把想要成为焦点的对象,拖到焦点对象里面。

这个时候你可以发现,摄像机的范围框已经发生了变化,当前摄像机的焦点,就是焦点对象的原点。

我们可以把目标距离的数值,手动输入到o c摄像机的焦点深度里面。

我们也可以创建一个空白对象,修改空白对象的位置到人物的面部,然后把空白对象拖到焦点对象里面。这样操作可以让景深更加精确。

做动画的时候,我们移动摄像机会发现,这里的目标距离是跟着变化的,但是o c相机标签里面的数值是不会变化的。

只能通过打关键帧的办法,给焦点深度做动画。

这里发现画面中的焦点对象是有点模糊的,并不是因为焦点深度的数值不对,是因为现在的光圈数值太小了,模糊程度太大了,让光圈大一点就好了。

这里我们也可以给光圈做一个动画,当画面是特写的时候,很容易产生景深不需要特别小的光圈。当画面是远景的时候,就需要很小的光圈才能有明显的景深效果。

这样K帧后就可以控制光圈的大小,让一段动画中的焦点对象始终都是清晰的。

但是如果动画很复杂的话,比如像C02镜头。像这样一段动画中,摄像机不仅有推拉摇移,而且运动速度也不是匀速的。就很难对焦点深度K帧,让焦点保持始终保持清晰。

但是C4D自带的摄像机有焦点对象功能,做景深就很方便。

所以这里我们就通过x presso,让o c的焦点深度,等于摄像机的目标距离。

首先要关闭o c的自动景深,然后对摄像机右键,添加编程里的x presso。再把摄像机,和o c相机标签,都拖放到x presso编辑器里面。

给摄像机添加输入端口:目标距离。

给o c相机标签添加输入端口:焦点深度。

把目标距离,连到焦点深度上。

对目标距离右键添加到HUD方便查看数值。

现在不管怎么移动摄像机,o c的焦点深度始终和目标距离都是一样的。

通过这个办法我们就实现了,让o c相机的焦点,始终保持在目标对象上。

同时我们也可以给这个空白对象做一个位移动画,让摄像机在移动的过程中,景深的焦点是动态变化的,这样就可以做出更有趣更复杂的景深动画。

好了,以上就是苦七分享的,对o c摄像机景深做动画的小技巧,你学会了吗?

如果苦七的分享帮助到了你,记得点赞分享下哦,非常感谢~

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