C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可直接替换类似产品)

除了材质球,场景也可以添加到预设里面。比如这个场景,可以把模型删掉换个立方体代替表示下产品所在的位置,然后把整个场景添加到预设,以后需要渲染类似角度的产品,就直接用这个预设就行了。就不需要再打光等等。

资源名称:C4D工程模板:iPhone手机效果图渲染(可直接替换类似产品)

渲染器:Oc2020

是否使用插件:无

检索码:GC202009161353

直渲效果图:

替换其他产品渲染图

 

渲染测试电脑环境:C4D R21+OC 2020,C4D 18R+OC 3.07

此工程用C4D R21+OC 2020制作修改后打包,经过C4D R18+OC 3.07测试渲染正常。

如果你的电脑打开渲染不对,可以加QQ群交流解决:361730462

 

工程截图:


 

制作流程以及主要知识点:

适合白底单独产品渲染,如果角度改变太大就需要自己调节下灯光位置了。这个手机模型不是很好,模型有点乱,我给删减只留下背后能看到的地方了,如果单纯做手机渲染,网上可以找到很多高质量的iPhone手机模型。

 

灯光在三点布光的基础上,加了几个小灯光,先用三点布光打出主要高光和阴影,然后再加小灯光哪里需要亮就照哪里就行了。

如果想学习这个打灯方式,可以先关闭所有灯光,然后只开启某一个灯光看效果。灯光有加载渐变贴图的,可以自己尝试创建一个灯光加载一个渐变,对着一个平面照亮,来看渐变的使用方法。。跟着做一次差不多就会了。

 

这里的hdr就是一个90%亮度的白色,用来代替oc环境色的,如果你修改过环境色,然后没有添加hdr的话,用别人电脑打开渲染效果是不一样的。。这里建议所有工程制作的时候都先用一个hdr,如果用纯黑环境就直接把颜色改成纯黑就行了。

学习测试灯光的时候,也要把hdr颜色改成黑色,这样看的才比较清楚。

 

材质方面没什么难点,不过有些小技巧还是可以学以下的,比如红色材质用噪波来制作纹理的方式。

另外觉得好的不错的材质,可以添加到自己的预设里面收集起来。。虽然有预设材质库,但是网上那些预设材质都比较复杂,有时候渲染就很慢了,而我们也不是所有地方都需要复杂的材质,所以多收集一些效果还不错的原理简单容易修改的材质球也是不错的。

 

除了材质球,场景也可以添加到预设里面。比如这个场景,可以把模型删掉换个立方体代替表示下产品所在的位置,然后把整个场景添加到预设,以后需要渲染类似角度的产品,就直接用这个预设就行了。就不需要再打光等等。

 

像另外渲的几个产品,都是直接放进去直接用手机的红色改了下颜色,倒数第三个灯光强度降低了,其他都没动直接渲染的。

 

后期我也会收集制作一个《单独产品多角度效果图场景预设库》,这样大家在渲染的时候就可以像用keyshot一样,渲个预设,把模型放进去上几个预设材质就能直接渲染了。

 

工程来源说明:

本站工程资源,有原创、临摹,也有网上下载或者别处购买的,每个资源都经过修改优化,以及整理制作流程和相关的知识点。

希望你能通过这个工程学到其中的制作方法和技巧,也希望你能利用此工程快速出图提高工作效率。

 

个人收集自用的C4D,Adobe等各种软件,插件,预设等资源。

https://kuqijun.com/nav

Tip:02里面的hd预置收藏.lib4d,和03文件夹里面的localDb.zip,是常用的产品灯光HDR,和oc离线材质包,很常用的两个资源。

 

OC帮助文档中英文在线版

https://kuqijun.com/10837.html

 

下载地址:公众号后台回复检索码

检索码:GC202009161353

百度云下载链接(点击右侧下载图标下载)

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解压码:kuqijun.com复制

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