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DIGITALMAN简书

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Substance Designer 学习笔记之二 :界面介绍

苦七君 10

【前言】         上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这篇简单介绍一下Substance Designer的界面,作为入门笔记吧。 【学习笔记】 Substance Designer的界面和 …

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Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-1

苦七君 10

【前言】          上篇说过Substance Designer最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成的材质可编程、可重复利用,可动态改变大小等的诸多优点,网上说,有的游戏公司用Sbsar …

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Substance Designer 学习笔记之三:工作流程-2

苦七君 10

【前言】 为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】 1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT节点。 2、把它与BLENDER输出端进行连接。下面你必须告诉OUTPUT输出节点输 …

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Substance Designer 学习笔记之四:常用节点-1

苦七君 10

【前言】 通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下常用的原子节点(ATOMIC NODE)和涉及的相 …

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数字人轻松学习Blender系列之一:介绍

苦七君 10

一、Blender是什么? Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版本2.77a。 Blender 拥有方便在不同工作环境下,可使用的多种用户界面,内置绿 …

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数字人轻松学习Blender系列之二:入门

苦七君 10

【引言】         我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender  》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。 1、功能全面:如同其他三维软件C4D、MAYA、3DS MAX 一样,具有建模(雕刻)、渲染(材 …

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数字人轻松学习Blender系列之三:界面

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender入门》介绍过,这是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。Blender软件是非常自由和灵活的,你要学好它,暂时忘掉其他三维软件,认认真真掌握好最基础的内容,否则,到后来你会糊涂。这篇研究 …

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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-1

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预设,也可以自己随意设定。         这一篇谈 …

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数字人轻松学习Blender系列之四:导航-2

苦七君 10

【前言】        在《轻松学习Blender基础入门之三:导航-1》简单介绍如何转换视图,并介绍了数字小键盘的使用,有的博友问:底视图、左视图快捷键是什么?小键盘2、4、6、8又有什么用呢? 这一篇我将尝试录制视频给喜爱的朋友介绍一下导航扩展的功 …

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数字人轻松学习Blender系列之五:操控

苦七君 10

【引言】        上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然很重要。当你熟练使用这些操控的时候,它就 …

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数字人轻松学习Blender系列之六:选择-1

苦七君 10

【前言】         上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。 【预热】         首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式: 默认的是物体模式:对场景中的模型、灯 …

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数字人轻松学习Blender系列之七:坐标

苦七君 10

【前言】        上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有点“枯燥”。哈哈。 【研究】 一、坐标系统:三维视图场景默认使用的坐标系统是 …

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数字人轻松学Xpresso入门-1

苦七君 10

【引言】 很早就想写python 和 Xpresso方面的东西,想在这方面研究一下。毕竟从事软件编程多年,我觉得写这类的东西比写动画类的东西更容易一些,尝试从这篇开始。 【介绍】 先简单谈谈计算机语言。计算机语言包括机器语言和高级语言。机器语言是用 …

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数字人轻松学Xpresso入门-2

苦七君 10

         为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照逻辑自由地连接,实现不同的功能就像电子积木一样。总之,我是非 …

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数字人轻松学Xpresso入门-3

苦七君 10

【引言】         通过上一篇的讲解,希望能够带领CG人进入图形化编程领域。三维软件在模拟物质世界的运动和相互联系规律时,利用脚本语言要比“传统的K帧”和“应用动力学模拟”制作效率高得多,这一点,随着你对XPRESSO深入认识,你会不断地有这方面感 …

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数字人轻松学Xpresso入门-4

苦七君 10

【引言】 本篇有两个目的: 一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。 二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。 【研究】 在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判断分析两个对象相互接触事件;二是“射线碰撞” …

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数字人轻松学Xpresso入门-4
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