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DIGITALMAN简书

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回答网友问题之五

苦七君 10

THEA渲染器贴图重复问题 如何解决? 一、THEA贴图能否不重复?        在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图表示无奈 …

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回答网友问题之六

苦七君 10

此图细节有没有?点击放大再看。 网友问题一:MOI3D的模型经过简单的UV拆解,可以放进SP中进行贴图绘制吗?回答:       1、MOI3D是NURBS建模,如果想导入多边形建模方式三维软件中,需要把它转换为多边形 …

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U-Render渲染器学习笔记之一:介绍

苦七君 10

官方网站:https://u-render.com 【前言】        在C4D平台上有更快的渲染器吗?比Octane render还快的渲染器有吗?还真有!U-Render就是!        过去,有很多网友想让我编写U-RENDER渲染器文章,我一直 …

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回答网友问题之七

苦七君 10

这是第二个问题 网友问题一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的参数坐标非常大,这个咋搞啊?回答:网友通过邮件发给我模型文件,我才明白问题所在。 1、这是网友的文件,UV展开很好 …

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Thearender2渲染器学习笔记之十五

苦七君 10

THEA2.2 渲染2k大图,点击看大图,GTX1080ti+AMD 2950x 渲染13分钟。 【前言】           本篇研究THEA的分层渲染技术。分层渲染也有叫分通道渲染技术,有的如VRAY渲染器也叫渲染元素。渲染通道目的:深入 …

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回答网友问题之八

苦七君 10

网友问这个渐消面是怎么做的? 上图是用多边形建模方式制作,KEYSHOT渲染。 网友问题一:上边的图如何制作啊?       什么是渐消面?建模中有一种曲面从主体曲面走势延伸到某处自然消失,这种面就叫做渐消 …

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年底渲染总结

苦七君 10

网上截图       昨天周六,我到新华书店,查看近期有没有计算机新图书。一个多月没来了,我惊奇地发现计算机图书架子又少了几排。再看看图形图像、三维动画方面的书架上的图书,更是少的可怜。都说现在的书 …

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年底建模总结

苦七君 10

网上截图模型比例虽然不真实,但很有味道的一张图,静谧、小清晰。 【前言】       上一篇随意编写的《年底渲染总结》,初衷是想建立一个渲染文章索引。又考虑文章不枯燥,在其中又东拉西扯说了一些实在话 …

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U-Render渲染器学习笔记之二:PBR渲染

苦七君 10

新春快乐,给大家拜年了。(网上截图) 【前言】        U-Render是C4D平台上,渲染最快的渲染器!个人认为,在这个平台上,目前,还真没有比它更快的渲染器插件了。因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+A …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-5

苦七君 10

一张灰度图像,用节点编辑方式,鼓捣出这么一个效果。 【前言】        OC材质节点编辑与传统的材质层级编辑,没有本质上区别,仅仅是材质编辑方式不同。但有的网友与我交流说,既然仅仅编辑方式不同,那么 …

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Octane渲染器学习笔记之八:材质节点-6

苦七君 10

为了节约文件大小,动画截留压缩了。 【前言】      一般渲染器插件都主张使用自带资源,如灯光和着色器等,但也允许渲染器插件,使用其宿主平台的资源,目的是补充自己的一些不足和避免重复。所以,OC渲染 …

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回答网友问题之九

苦七君 10

问题1:如何用手工方法切平面,并制作出独立的碎片物体?       这个问题看似简单,但涉及多边形建模基础知识。如何把平面进行切割,然后,再把切割的每一个部分进行分离,最后,再进行平面转换成体的操作 …

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回答网友问题之十

苦七君 10

网友问:能否在详细谈谈《数字人C4D基础知识之三:图说C4D结构与其他软件关系》?回    答:其实上面的这篇文章,是我几年前写的,最初发表在我的博客上,后转到简书上。它是我在自学C4D时,绘制的一个知识 …

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回答网友问题之十一

苦七君 10

问题:我用Thea渲染器presto(MC)渲染的时候总是没法渲染出有色玻璃的投影和焦散,表现出来的投影都是一片黑灰色,把渲染设置里面的几个貌似相关的设置都打开了,还是没有效果,相比之下其他几个引擎都能 …

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Octane渲染器学习笔记之九:散布-1

苦七君 10

这是用OCTANE SCATTER 散布做的,你信吗? 【前言】      OCTANE SCATTER  散布(也有人叫克隆),它是OC渲染器提供一个非常强大的“散布”工具,用来实例化或克隆。使用此工具,可以生成实例并克隆数百万个 …

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回答网友问题之十二

苦七君 10

网友传图 问题:想建一个凸起循环,如捕获所示,但是自己做的完全没有很顺滑的效果,求赐教回答:类似这样的模型有两种做法:简单的模型,就直接选择一起统一处理,比如你问的这个问题,适合这种方法。还有 …

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软件插件介绍之三十六:FD UVToolkit

苦七君 10

C4D快速展UV插件 FD UVToolkit 1.0 For Cinema 4D R19-R21       到目前为止,我已写了很多讲解UV方面的文章。为什么这么重视UV呢?原因是二十多年前,刚刚自学三维动画的时候,看了很多书,而UV这个地方就 …

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回答网友问题之十三

苦七君 10

问题1:MOI3D如何用Blend命令做下面的混合?网友通过邮件发来的问题如下。 上图是网友问题。 1、首先谈谈MOI3D的BLEND混合命令。这个命令可以混合两个曲线或者两个曲面。 2、首先点选BLEND命令,然后依次点 …

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软件插件介绍之三十八:MeshBoolean

苦七君 10

官方用MeshBoolean制作的模型 【前言】        最近很忙,没有时间编写新文章,于是从草稿箱内翻出了很多快写完的半成品,利用一点业余时间,修改一下,先发一些吧。总不发文章,会掉粉啊,这些半成品文章 …

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回答网友问题之十四

苦七君 10

问题:没看到有关于corona for c4d的Alpha贴图的文章,我想在物体已经给了主材质的情况下再给物体贴一个logo,不影响主材质的显示?回答:在CORONA中有两种办法可以实现。 1、首先,在网上找到一个图片 2、 …

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渲染实例系列之十一:KEYSHOT渲染器

苦七君 10

CPU 16核心32线程,渲染尺寸3K大小,渲染时间6分10秒(点击看大图) 【前言】        KeyShot(以下简称KS)是一个独立的、实时呈现的三维渲染应用程序。它能快速和高效地创造惊人的效果图和动画,可以在Ma …

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KS渲染入门学习笔记之五 相机和图像

苦七君 10

KeyShot景深效果,设置快速,效果明显。 【前言】      KS8独立渲染器是基于CPU计算的,所以,CPU主频越高,核数越多,性能越好。个人感觉,它的预览速度要快于CORONA!  基于GPU显卡渲染器计算是未来渲染器 …

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回答网友问题之十五

苦七君 10

问题一:在VRay for C4D中,VRay IPR实时渲染,为什么我加了材质到模型之后,实时渲染窗口是黄色的? 1、建立上面的场景,我是茶壶哥,哈哈。 2、添加一个VRAYDOME穹顶灯光,直接载入一个HDRI贴图,用于照 …

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Octane渲染器学习笔记之十:重要问题

苦七君 10

【前言】      最近很长时间没有写OC渲染器学习笔记,说实在的,真有点不愿意写了,太熟悉了。对于我来说,对熟知的东西,一点编写的兴趣都没有。但网友不断催更,又提出一些问题,不回答呢,好像自己故意 …

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软件插件介绍之三十九:Scatter It!

苦七君 10

用Scatter It!做草地简单又快速! 【前言】      你想快速制作、渲染草地吗?Scatter It!可以帮助你快速实现。其实,Scatter It!并不是一个完全的插件,它是一个带有植物贴图资源的C4D文件,内置有生成地形 …

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回答网友问题之十六

苦七君 10

问题:如何能渲染一个带透明通道并包含阴影的图像,以便在PS后期合成。解答:猜测这个问题好久,看看是不是下面这个意思,我分别用OC和THEA渲染器解答。一、用OCTANE渲染器:用OC渲染器非常方便,直接就能 …

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Redshift渲染器学习笔记-1:概述

苦七君 10

官方地址:https://www.redshift3d.com/ 【前言】      说真的,Redshift渲染器是一款非常不错的渲染器。首先它是用GPU计算的,渲染和交互预览速度很快。其次它是有偏渲染器,所以,它有很多计算是经验预估 …

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回答网友问题之十七

苦七君 10

网友问:我在PS中制作一个透明的PNG文件,为什么载入C4D中,不能渲染出透明效果? 1、在PS中制作一个文字,隐藏背景图层。 2、快速导出PNG格式。这是一个透明的PNG图像。 3、在C4D中,建立一个C4D材质,漫 …

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Redshift渲染器学习笔记-2:基础

苦七君 10

Redshift渲染器2.6 【前言】        为初学Redshift渲染器的朋友们准备了一些视频教程,用于基础入门学习。在此基础上,以后的文章计划使用专题方式对重点问题进行研究。编写这个系列文章,我不想再从灯光 …

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回答网友问题之十八

苦七君 10

有网友问:OC是不是渲不出焦散效果啊,我怎么调都出不来,网上找了好久也没看到OC的焦散教程。回答:焦散分为反射焦散和折射焦散,OC渲染器是基于光谱算法的物理渲染器,它当然能渲染出焦散效果。但出明显 …

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