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DIGITALMAN简书

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CORONA 渲染器学习笔记之十一:实例

苦七君 10

CORONA渲染的动画。 【前言】        闲逛C4D吧时候,发现有个吧友,问下面这个模型是如何制作的。我看了一眼,感觉不难。吧友反复问,但是吧里没有人应答,这太伤初学者的心了。于是,我空余时间,用了20 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十二:IR渲染

苦七君 10

房间内两个大茶壶,哈哈,奇怪吧? 【前言】        这一篇研究CORONA渲染窗口的功能。CORONA渲染窗口有两个渲染窗口,一个是VFB帧缓存窗口,一个是交互窗口IR。在实际工作中,我们使用交互窗口IR要多一些 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十三:地毯

苦七君 10

CORONA渲染器不支持毛发吗?地毯是如何制作的呢? 【前言】        我们都知道CORONA FOR C4D不支持C4D自带的毛发系统,那么我们如何渲染类似毛发的东西呢?比如室内设计经常用的地毯和毛巾。其实,需要动 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十四:LightMix

苦七君 10

Lightmix 大变灯光魔术。 【前言】       这篇研究一下,CORONA最有特色的技术Lightmix。交互式LightMix是Corona Renderer独有的,可让您在渲染过程中和渲染后调整灯光和发光材料的强度和颜色 - 完美适用于 …

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C4D渲染实例系列之四:ARNOLD渲染器

苦七君 10

后期调整为冷色调。 【前言】        这一篇我们使用ARNOLD FOR C4D渲染器插件制作椅子渲染图。关于ARNOLD渲染器插件的文章,我已经写过两篇《数字人Arnold For C4d入门学习笔记-1:介绍》、《数字人Arnold …

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CORONA 渲染器学习笔记之十五:渲染

苦七君 10

这是什么图像,它是渲染元素。 【前言】        这篇研究一下,CORONA分通道渲染(分层渲染)技术,有的三维软件或渲染器也叫渲染元素。渲染通道只是为了得到某些通道的色彩信息,方便后期合成。        渲 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十六:贴图

苦七君 10

这个材质是如何制作的呢? 【前言】        我们前面研究过Material 材质。材质应该分为两个意思:一个是材,描述的是材料的类型,玻璃通透、金属反射等等,决定于不同的SHADE;另一个是质,指的是质地,在 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十七:安装

苦七君 10

CORONA FOR C4D 【前言】         好几个网友总问:CORONA安装不上,不能用。这怎么可能?外出的时候,我使用的是MACBOOK PRO笔记本,没有办法演示。回来之后,我给大家演示一下,其实很简单。看完之后,希 …

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C4D渲染实例系列之五:Octane渲染器

苦七君 10

这张1200*600图,消除噪点达到我满意,渲染了22分钟。显卡:GTX960 4G显存 【前言】        OC渲染器自从出了和谐版以后,被C4D爱好者广泛关注和支持,不少朋友都希望我写一些关于OC渲染器的读书笔记,我真 …

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C4D渲染实例系列之六:Thea渲染器

苦七君 10

THEA 渲染的2000*1200像素的图像,4分20秒,没经过后期处理,效果如何? 【前言】        在C4D的渲染器插件中,大家一般都知道大名顶顶的OC渲染器,因为它的预览速度快,渲染效果好。其实还有一款不太出名 …

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C4D渲染实例系列之七:Prorender渲染器

苦七君 10

2000*1200像素 GTX960 4G显卡,迭代2000次,渲染时间11分钟左右。 【前言】        前面研究过 OC和THEA渲染器,都支持GPU渲染,但它们都需要NVIDIA显卡,不能使用AMD显卡。能否有一个渲染器,两种显卡都能 …

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C4D渲染实例系列之八:VRAY渲染器

苦七君 10

2000*12000像素 ,主渲染暴力渲染,二次灯光缓存,PASS=480次,37分钟 【前言】       这个《C4D渲染实例系列》我已经写了七篇,分别介绍了七个渲染器的工作流程和特点。这篇我们来谈谈使用C4D渲染器插件Vr …

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C4D渲染实例系列之九:Redshift渲染器

苦七君 10

【前言】          这也是一款基于GPU的渲染器,个人认为其稳定性要比OC好多了。Redshift渲染器比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和提高渲染效率,使用简单、多变化能充分发挥你的创造力! …

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数字人粒子系统学习笔记之一

苦七君 10

这种粒子特效二维合成比三维制作要高效 【前言】        很多网友看我写的XP、TP粒子文章,都EMAIL给我,让我写一些粒子入门学习的文章。大家可能感到粒子系统太复杂,参数太多,无从起步。而我是学物理当 …

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C4D渲染实例系列之十:Indigo渲染器

苦七君 10

2000 *1200像素  GTX960 4G显存 渲染25分钟  每像素1100次 【前言】      《C4D渲染实例系列》已经写完了,但有个博友问我,还有一个INDIGO FOR C4D 渲染器你没有讲,是不是不会?哈哈,我常说道相同法不同 …

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CORONA 渲染器学习笔记之十八:相机标签

苦七君 10

我就是那个用茶壶茶杯讲解渲染理论知识的CG技工,呵呵。 【前言】       这一篇继续研究CORONA ,谈谈它的相机标签功能和使用。【研究】        一、相机标签。        C4D的标签起着扩充功能、限制、管理 …

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软件插件介绍之二十九 :Twinmotion

苦七君 10

https://twinmotion.abvent.com/zh-hans/ 【前言】Twinmotion是干什么用的?你想快速完成效果图和动画渲染吗?你想实时快速交互场景吗?过去有一个软件叫LUMION就能做这些事情,你知道吗?它的对手来了。官 …

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Thearender2渲染器学习笔记之一

苦七君 10

https://www.thearender.com/ 【前言】        最近,我在C4D贴吧,常常看到大家询问OC3.07问题。不少朋友也想让我写一些这方面文章,其实我个人认为大家之所以选择OC渲染器的原因,就是因为它比C4D自带的 …

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Thearender2渲染器学习笔记之二

苦七君 10

Thea材质测试(2560*1440 SKP+Thea 使用Presto双引擎渲染5分钟效果) 【前言】      哈哈,我还是挺能忽悠吧?我的上一篇文章就“勾引”不少网友下载并计划开始学习Thea2。说真心话,我个人认为,无论是从渲 …

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Thearender2渲染器学习笔记之三

苦七君 10

两块GTX960显卡+i72600KCPU 渲染6分钟 点击看原图 【前言】      光与影  参考资料《数字人C4D基础知识之七:自然光》和《数字人C4D基础知识之八:窗外光》      计算机图形图像涉及到模型、材质和灯光。模 …

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Thearender2渲染器学习笔记之四

苦七君 10

原图1440*2550 渲染18分 灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB【前言】        按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假设为某手机 …

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Thearender2渲染器学习笔记之五

苦七君 10

3S半透明吸收效果,但不是用SSS材质制作的,渲染速度飞快,1分20秒效果。 【前言】        材与质 材是指物质类型(金属、木、水、玻璃等),质是指某种物质类型外在表现的属性(光滑、反光、反射、透明等 …

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Thearender2渲染器学习笔记之六

苦七君 10

使用PRESTO MC渲染引擎,5分效果。没有调整好灯光位置,金属勺子完全爆掉了一点金属细节都没了,但你要看的是橙汁,哈哈。 【前言】      上一篇重点介绍了Thea的五大基本材质之一:BASIC材质及其相关属性 …

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数字人C4D建模课堂之三十五:卫生间-1

苦七君 10

Thea渲染白模5分钟效果。 【前言】        研究材质属性,我们可以用茶壶、茶杯简单模型。但要深入研究Thea渲染器效果,还需要掌握材质、灯光、环境设置等知识,那么就需要一个更复杂的模型来构建一个环境 …

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数字人C4D建模课堂之三十六:卫生间-2

苦七君 10

这次要完成的模型。 【前言】 这篇我们接着上篇的成果,谈谈门、门把手和镜框、画框的制作方法。重点要谈SWEEP扫描对象,精准建模方式。【制作】一、制作门:这个简单,使用倒角的立方体来制作。 1、这个门 …

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Thearender2渲染器学习笔记之七

苦七君 10

SKY(HDRI)+SUN照明,捕捉阴影,合成背景。 SKY(HDRI)照明 【前言】      材质研究。上两篇研究了Thea 的BASIC基础材质。它主要模拟哑光和塑料材质,其次也能简单模拟金属、半透明或SSS材质。官方说这个材质 …

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数字人C4D建模课堂之三十七:卫生间-3

苦七君 10

白模渲染10分钟效果。 【前言】      接着上篇,这篇是建模大结局。我不想再磨叽了,把余下的柜子,坐便、水龙头等制作完成。再研究一下,如何导入一些现有的模型。本篇内容有点多啊,不说了开工吧!【建模 …

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Thearender2渲染器学习笔记之八

苦七君 10

这是一位网友,用THEA直接渲染一幅创意作品。这篇将回答你问的一些问题。 【前言】本篇主要谈谈渲染设置。通过前七篇文章,我们已经初步掌握了Thea渲染器的流程、灯光、材质内容。这一篇将研究Thea渲染器的 …

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Thearender2渲染器学习笔记之九

苦七君 10

使用THEA的滤镜FILTERING渲染出来效果(景深、光斑和四角压暗) 【前言】      上一篇研究了THEA的渲染设置,初步介绍了THEA提供了五种渲染引擎,方便用户以应对不同的渲染需要。又重点研究了THEA的PRESTO …

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Octane渲染器学习笔记之一:概述

苦七君 10

【前言】      很多网友希望我参照《CORONA渲染器系列》方式,再写一些《Octane渲染器学习笔记》文章,我也不知道现在OC,为什么这么火?OC FOR C4D渲染器插件与C4D自带的渲染器有很大不同, OC渲染器是一 …

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软件插件介绍之三十 :Sketchup

苦七君 10

Sketchup制作模型并渲染(网上截图) 【前言】       Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想,而且完全满足与客户即时交流的需要,设计师可以直接在 …

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Octane渲染器学习笔记之二:照明-1

苦七君 10

没有光,就看不到一切! 【前言】       对于渲染器来说,没有光源,渲染时将一片漆黑。这篇我将探究一下OC渲染器的光源照明知识。对于物理渲染器来说,传统的光源模型已经失去意义了,如那个点光源,更是 …

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Octane渲染器学习笔记之三:照明-2

苦七君 10

OC渲染器的几种面光源 【前言】      上一篇,研究日光照明系统与环境照明系统,二者相互配合就能制作出真实的、自然的天空照明环境。然而,在我们的生活中,也到处充满着人工光源,那么,OC渲染器又是如何 …

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Octane渲染器学习笔记之四:材质-1

苦七君 10

模型材质全部使用OC渲染器的DIFFUSE材质,渲染速度极快。 【前言】OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 oc材质结构图。        材质 …

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数字人C4D建模课堂之三十八:EYE-FACES-1

苦七君 10

【前言】       我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型。通过这两篇文章,让初学者知道如何制作这样的曲面模型,通过对比,自己去体悟两种建模方式的优 …

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Octane渲染器学习笔记之五:材质-2

苦七君 10

解惑和答疑 【前言】      我用心写的文章,没有多少人读呢?需要给自己做点广告了:网友们,不要犹豫,如果你想深入学习OC,目前在网上,你找不到如下详细的学习笔记了。哈哈。老话说:“酒香..........”  …

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Octane渲染器学习笔记之六:材质-3

苦七君 10

两把茶壶,仔细看看材质有什么不同。 【前言】      上两篇研究的是OC渲染器三个基本材质,这篇我们要研究两个功能性材质PORTAL和MIX材质。 第四部分、PORTAL MATERIAL :门户材质       用于优化光源的渲 …

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Octane渲染器学习笔记之七:材质-4

苦七君 10

通过媒介调出的石头半透效果。 【前言】        这篇研究一下MEDIUMS媒介。为什么要研究媒介?因为媒介无处不在,就看你是否考虑它,如果在渲染时,考虑媒介的影响,那么就会得到更真实的渲染结果。当然, …

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软件插件介绍之三十一 :TopazDeNoise 降噪

苦七君 10

左侧是未修过图, 右图是降噪处理之后的图。 【前言】      Topaz DeNoise是一个先进的噪点检测和去除程序,它减少噪点的同时,能保留和恢复图像的细节,提供前所未有的控制照片清晰度的能力。它是一款非常 …

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Marvelous Designer学习笔记之一:入门

苦七君 10

Marvelous Designer制作这种布料相当轻松 【前言】      多边形建模似乎无所不能, 为什么要研究Marvelous Designer建模呢?对于下面这些类似布料类的东西,在保证精细准确,同时还要提高效率,采用多边形 …

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