【转载】更高更快更强 游戏引擎发展漫谈
[1.导读]游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反 …
[1.导读]游戏引擎(Game Engine)是什么?大多数人给出的解释都是基于engine的英文翻译,将游戏引擎等同于汽车中的引擎(发动机),再好一些的解释成动力,这些解释都对,但是动力只说并不全面,不能完整反 …
游戏兵工厂新闻报道: 当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,游戏兵工厂将给出最牛X的游戏引擎中的4个,来让你进行比较, …
艺术家Jean-Michel Bihorel与他的同行艺术家Camille Campion分享了《猫在巴黎》中的Georges Henri这个角色的建模过程。Camille在纸上设计出角色的概念,然后Jean-Michel在3D空间中从模拟到合成一步 …
一些吧友总问我计算机硬件配置问题,一直想如何回答,偶然浏览LUMION吧,看到吧主为运行LUMION软件配置计算机的详细清单,感觉也非常合适与从事三维软件的人,更适合从事平面设计的人,所以转载并添加自己 …
直方图就如同汽车的各个仪表,它能告诉我们汽车运行的状态,而曲线就如同汽车的方向盘,它能够直接指引汽车前进的方向,所有的对比度、亮度、色阶等参数都可以通过曲线进行调节,并且更加准确,更 …
这是由英国skillset公司出品的免费业内教材《The Core Skills of VFX》(《视觉特效核心手册》)对于喜欢与从事视觉特效的人来说是一本不可多得的好书。 本篇讲述书中总结的24条从业经验。主题明确 …
Photoshop是一个非常灵活的应用程序,使用Photoshop完成同样一个任务有无数种方法。对于Photoshop用户而言,想搞清楚完成一项任务的最佳方法是很困难的。该教程中,我们将和大家分享10个需要摒弃的P …
在我们平时摄影中,光线使用的好坏优劣,很大程度上影响着我们最终作品的质量和效果。更加注重光线,这或许是提高摄影技术最重要的一步。当我们外出进行拍摄时,一个良好的自然采光,甚至可以比主体 …
原教学出自CGArena网站,原始链接如下:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/maya/basemesh/index.html作者: Rohan Oka网站:www.rohanoka.com翻译:CWWS (aboutcg.net) 基于角色的基础模型 这是 …
原教学出自3dtotal网站,原始链接如下:http://www.3dtotal.com/作者: Gábor Miklós翻译:purpelsun 使用软件3ds Max因为我是个狂热的音乐发烧友,我喜欢许多不同风格的音乐。所以我决定创建一个乐器。一开 …
原教学出自CGARENA网站:http://www.cgarena.com/freestuff/tut…la_bottle.html作者:Hamed SabriWeb:www.hamed3d.org翻译:单骑扫千军 关于译者: Modeling of Coca-Cola Bottle制作可口可乐瓶子的模型 【 …
成功设计一个角色需要你拥有全面的技法和一些基本的知识。一个成功的角色设计一方面表现在设计上,另一方面表现在视觉传达上。设计方面需要你有好的想法,视觉传达方面需要你拥有人体解剖学、构图、 …
作为摄影师们和设计师们后期常用的工具Photoshop,它强大的功能毋庸置疑。但在后期制作中对于各项工具的使用原理你清楚吗?就比如图层窗的混合工具,在它的下拉菜单中已经增加到了27种模式,再加上 …
常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。本文对第二种obj …
这位看上去就酷酷的Young C.Park先生是夏威夷火奴鲁鲁的一位退休的牙医,他的父母都是韩国的移民。他从儿时起就是一名飞机模型的爱好者,他从小就有一个做一架铝制飞机的梦想,现在,他实现了这个梦 …
目前市面上已经出现了许许多多的图片创作和编辑软件,但你想不到的是其实微软Office办公套件中的Excel也能够做到这一点。通常来说,我们对于Excel用途的定义主要是围绕着制作数据图表、柱状图或者公 …
翻译教程 原帖地址:http://www.free3dtutorials.com/textu…res.php?page=1“Making of seamless textures ” by Wojtek “Buddy” Starak制作无接缝图层 Hi! This is my first tutorial, especially here on 3 …
画个圈圈告诉你本科、硕士、博士的区别金融晓生想象这个圆圈代表了人类的所有知识。 你小学毕业时,了解了其中一小部分。 高中毕业时,了解了更多。 拿到本科学位后,你有了自己的专业。 硕士学位让你对自 …
在刚举办的苹果WWDC大会上,一位82岁的日本老奶奶成了全场最年长开发者。这位奶奶名叫若宫正子,是一名银行退休职员。和退休后就张罗后辈们相亲的老太太不一样,若宫的退休生活与电脑和手机结缘, …
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russell)撰写了一本关于《基于物 …
上次写的一个关于“暗部”画法的教程大家还记得吗?链接在这里:http://t.cn/Rq8DLwC 当时留了一个小尾巴,就是暗部的组成部分之一“投影”,这次我们就来聊聊吧(?????)? ??先来看一张图: 这是美剧《权力的游 …
一、简介: Xfrog 是用来创建“结构”的3D软件,其主要用来对树木、花朵、灌木、有机生物体、建筑及抽像生物体进行建模及动画的创作。可以制作出完全逼真的树木、花草,如下图所示。Xfrog可以轻松制作 …
上节课制作的花草作为对XFROG的学习入门课程吧。有的朋友认为Xfrog是植物建模的工具,我不这么认为,但它的有机结构式的建模特点非常适合与植物,只要开动脑筋灵活应用,Xfrog建模方式对C4D是一个很 …
一、参数学习: Brance对象的第三个位置是在本身建立分支,它的属性是由该对象的NODES面板属性控制的。 1、Node preset:节点分布模式a、Perpengdicular(垂直成直角)模式: b、Alternate Perpendicular(交 …
【概念】 Phyllotaxis:叶序。叶在茎上排列的方式称为叶序。植物体通过一定的叶序,使叶均匀地、适合地排列,充分地接受阳光,有利于光合作用的进行。 在建筑领域的叶序应用 C4D中的XFROG插件---Phyllotaxi …
这是SurfaceSPREAD插件完成的植物分布。 我在《软件插件介绍之一》谈过 “Laubwerk Plants Kit FOR c4d 植物插件包” 的安装及简单的用法。有了这个插件和它带的植物库,基本能满足C4D 环境动画的植 …
建议:先看《数字人C4D基础知识之十一:一张贴图搞定 》然后再读这篇,否则糊涂。 从MAXON官方网站获知:Allegorithmic与MAXON紧密合作,开发出了一个免费程序贴图插件,使Cinema 4D获得了Substanc …
【引言】 如果用手机拍摄一个树木的照片(全景,树叶、树干等照片),你能在三维软件中逼真地制作出这棵树吗?并且这棵树还能生长、能随风摇摆,能四季变化,而且还能自如导入其他软件去用?真有这 …
【引言】 科技的进步、硬件飞速发展,计算机性能大幅提升,使CG人的能力越来越强。过去制作大型室内场景尤其包含大量植物的视频和图片,真让人头痛!静态效果图制作的流程是这样:3DMAX建模,PS纹理 …
数字人软件资料翻译:Getting Started 入门本节提供了SpeedTree建模过程的概述。涉及一些概念,简单谈 谈SpeedTree的建模方法,你不可能只通过这篇就学会使用。 一、理解什么是Generators(发生器)SpeedTr …
【前言】 上一篇介绍了LUMION是由荷兰的ACT-3D公司开发的虚拟现实软件。简单地介绍了该软件的特点和功能,这一篇通过一个实例带领初学者入入门。让大家知道,即使不用C4D等三维软件,仅用LUMION自带 …
【前言】 这个软件太有意思了,上一篇通过该软件制作了一张梦幻爱情主题的图片,介绍了软件功能,进行简单入门。这一篇还是用该软件自带的模型素材,制作一个视频。还是那句话:技术不重要,创意最关 …
副标题:C4D建模,LUMION渲染,谈谈他们配合问题 【前言】 通过上两篇的实战,你一定对该软件入门了。 如果你动手使用,你会发现,lumion分布物体、调整环境、增加特效、渲染图片视频都很在 …
【介绍】 MarvelousDesigner(简称MD)是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维 …
【前言】 上一篇简单介绍了MD4,简单地用之做了一个沙发罩。这次初步学习一下该软件,再做一个小练习。 有朋友问,C4D的布料模块也能制作,为什么还学它,专门工具干专业的事,不仅是C4D,三维动画 …
一、介绍 RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流体动力学模拟软件。它是一款独立的模拟软件,可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体、刚体等。 RealFlow提供给艺术家们一系列精心 …
通过下面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附模型自行生长,生成效果非常好。生成的植物模型可以输出到其他三维软件中,进行再编辑渲染。 通过上面图片展示,不用细说,Ivy功能强大,能够依附 …
【引言】过去,很多朋友都问:模型的UV如何能更快速、更好地展开,有没有好的工具和方法? 一般三维软件如C4D3DMAXMAYA等等,都有自己的UV拆分管理工具,但有的太简单,使用费劲;有的太复杂,学 …
【引言】 上一篇初步谈了UVlayout如何使用,并没有详细研究。有一些朋友反映说:该软件太复杂了,不容易学。针对这个问题,再续写一篇,通过几个问题对UVlayout进行详细研究一下。 【研究】一、UVlay …
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和贴图绘制啊。 不信你 …