苦七知识库
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DIGITALMAN简书

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Substance Painter入门学习笔记 -3

苦七君 10

【前言】        前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划 …

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Substance Painter入门学习笔记 -4

苦七君 10

【前言】 继续 Substance Painter 以下简称SP。 【研究】 第二部分:用SP绘制纹理贴图: 一、准备工作: 1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴图大小(绘制的时候为了加快速度选择2048合适);添加 …

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Substance Painter入门学习笔记 -5

苦七君 10

【前言】 继续 【研究】 三、调整和做旧。 首先调整做旧弹体。 1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的粗糙度,最后调整UV比例。 4、我感觉不错 …

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Substance Painter入门学习笔记 -6

苦七君 10

【前言】        上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地 …

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Substance Painter入门学习笔记 -7

苦七君 10

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分学点知识 认识工具条: 1、首先看前四个工具条: 第一工 …

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Substance Painter入门学习笔记 -7

苦七君 10

【前言】 上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。 【研究】 第一部分学点知识 认识工具条: 1、首先看前四个工具条: 第一工 …

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Substance Painter入门学习笔记 -8

苦七君 10

【前言】 这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。 【制作】 第一步 整理模型: 1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制完成) 3、带子本身是一个面片 …

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数字人C4D动画系列之四:碎片变字

苦七君 10

        以前曾用过X-PARTICLES粒子制作“粒子变字”,其实,用C4D的运动图形(MG)也能制作“碎片变字”,MG 实现的方法与XP粒子方法很相似, 而且效果也很不错。下面通过这个实例谈谈制作方法,使二者有个相 …

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数字人C4D动画系列之五:落叶归根

苦七君 10

        有个吧友问我Laubwerk plants kit 插件制作的树木能否随风摇动的问题。后来,我忘了这件事情。这次研究SurfaceSPREAD 插件忽然想起来,马上把这个制作出来,以免再忘。 【具体制作思路】 1、利用“ …

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数字人C4D动画系列之八:展开的字画 -2

苦七君 10

【前言】 吧友对我以前写过《展开字画》一文提出几个问题。我在那篇文章的后边补上并解答了问题,但还有吧友寻问,所以,便把问题集中在一起,编辑成为独立文章供大家参考。 解决问题一:一卷就跑是怎么回 …

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数字人C4D基础知识之一:反射扭曲

苦七君 10

【问题】 吧友茶兔子私信问: 数字人您好,我想问一下反射扭曲怎么做,就是物体反射在平面的时候,平面下的物体是扭曲的。 【回答】 解决这个问题,我想多谈点相关渲染知识,然后再解决之。 首先: 一般物 …

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