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【C4D】使用倒角变形器制作动画

苦七君 10

<p创建一个球体,默认的球体分段是24,这里调节为12,太多的分段会导致倒角细分的时候太碎,反而看不清效果。球体模式改为Octahedral,这个模式下的球体是由完全相同的等边三角形组成的,其他的也可以试 …

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【C4D】使用JSplacement制作置换贴图

苦七君 10

最近偶然发现的一个小软件叫JS placement,可以生成各种科幻风格的贴图。它有五种大的类型,默认下看上去是这样的:<p生成这种贴图我们就可以用在材质中做置换贴图了。这个软件本身是免费的,国内也可以 …

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【C4D】使用Hot4D制作海洋动画

苦七君 10

今天只是记录下Hot4D的各个参数的作用,材质部分会马上更新。Hot4D同样是一款免费的插件,但是官网不知道为什么很难上去,好在国内随意搜一下就能找到下载的地方。创建一个平面,在插件菜单中找到Hot4D,拖 …

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【OC】制作真实海洋材质

苦七君 10

这个材质的效果真的没得说了,是在Vimeo上一个大神留下的工程中学到的,视频链接:https://vimeo.com/97123467有兴趣的可以自己下载下来看看。研究他的工程的时候受益匪浅,刷新了我对材质的认知。 首先创 …

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【C4D】烘焙变形器

苦七君 10

其实就是给变形器添加缓存,至于有什么实际意义…emmm…我是没想到,或许可以减少运算量?但是我不知道不代表这个方法没有意义,只是现在还接触不到高级的东西,用不上而已,所以还是记录下来以 …

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【OC】制作黑洞效果

苦七君 10

首先我们需要两张贴图,他们可能长成这样:<p过一会我会把这个工程发在Gallery站里,点击上面的菜单栏能找到。或者自己随意百度两个也可以。<p然后做一个这样的东西。首先创建一个Disc基础体,应该叫 …

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【C4D】碰撞变形器

苦七君 10

部分图片引用自:http://www.c4dcafe.com/reviews/r13/collision.html碰撞变形器可以说是柔体动力学的简化版,它更简单也更高效。这个变形器也有很多属性,不过不着急,慢慢捋一下。而且基本都是互相辅助的 …

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【OC】在OC中使用C4D背景对象

苦七君 10

有的C4D功能在OC中不能正常渲染,比如地面对象,虽热在LV中能正常渲染,但是到了PV中就不能正常渲染了,必须要给地面对象添加一个OC对象标签才可以。而C4D的背景对象,即使加了对象标签也不能渲染。但是还 …

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【C4D】动态分裂

苦七君 10

视频上传到B站还没审核通过,等不及了,以后看到文章的人可以先去https://space.bilibili.com/17408573/#/个人空间自己找一下。这个效果其实是不完整的,现在是块在动态分割,同时还有一条条线在跟随着分割 …

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了解XP碰撞引擎(官方文档翻译)

苦七君 10

基础用法XP中的碰撞分为两种:粒子与场景物体的碰撞粒子与粒子之间的碰撞你可以选择任一或全部模式,因为他们是分别计算的。粒子与场景物体之间的碰撞要想了解碰撞,你需要先做好以下的准备:选择一个或多 …

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《FU》项目笔记

苦七君 10

这个项目收获不少,尤其是对XP的理解更多了。工程下载在https://worldcter.com/portfolio/fu灵感来自于https://www.behance.net/gallery/73931121/FRESH-START#comments和https://www.behance.net/gallery/ …

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解决OC渲染不出动态模糊的问题

苦七君 10

这几天渲染东西时候发现的这个问题,在Live Viewer中动态模糊是正常的,但是渲染到Picture Viewer中却没有动态模糊。我先后测试了几次,发现有以下这几种情况:如果直接渲染某一帧,是有动态模糊的,但是接 …

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制作一个冰激凌山

苦七君 10

<p工作项目中需要拿到的一个效果,一开始我是拒绝的,因为我不知道怎么做- –这个不仅需要出这个型,还需要有流动的动画。但是所幸找到了一个教程,得到了很大的启发:https://www.youtube.com/wat …

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让样条受噪波的影响摆动

苦七君 10

标题图片中的是SeenVision工作室做的一个片子的截图,原视频可以在这里看:点击查看今天要说的,其实是上一篇笔记中效果的最初制作方法,当时看的参考图其实是这个图,这个制作方法也是跟这个参考图最接近 …

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OC制作雪材质

苦七君 10

首先是要用Specular类型的材质,使用3S效果制作出雪的效果,这样才会有好的通透的感觉。但是还是差了一点,就是雪上面的星星闪闪的亮点。这个亮点在制作汽车材质的时候也遇到过,但是是通过专门制作亮点的 …

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【OC】渲染玻璃材质小技巧

苦七君 10

<p这是我的场景,一个摄像机,一个带有低反射材质的地面,一个三角锥,加了一些倒角。两盏灯放在摄像机的对面。一个环境标签是纯黑色的,为了保证渲染场景中没有其他的光源影响。现在给三角锥一个玻璃材 …

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TFD转VDB

苦七君 10

TFD制作出的烟雾缓存文件格式是bcf格式,并不是通用的vdb格式。但是TFD自带了一个小工具可以将缓存文件转为vdb。在转换之前,我们需要做一个小改动。默认下,缓存生成的目录叫做TurbulenceFD Caches 001, …

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FallenAngel项目总结

苦七君 10

这个项目其实主要是为了SubstancePainter的练习用的,所以重心比较偏向材质制作方面。更多的材质细节可以在站酷上看到:https://www.zcool.com.cn/work/ZMzYzMTgyNDQ=.html下面就是制作过程中遇到的一些问 …

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C4D翅膀绑定

苦七君 10

如果你看过我之前写的一个关于小章鱼的绑定的文章,那么这个绑定方法其实就是基于那个。https://worldcter.com/1363.html<p因为我下载的这个模型,是两边翅膀在一起的。所以为了分开绑定,两边翅膀权重 …

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将透视视图中的景深效果预演出来

苦七君 10

C4D R19版本中更新了一个很有用的预览效果,就是在透视窗口中可以预览景深效果了。<p这个透视效果在做Blocking的时候很有用,我只是做一些简单的动画示意和摄像机运动,并不是想渲染,只需要预演Preview …

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XP粒子中的FlowField妙用

苦七君 10

<p不知道你能不能看到上面的动图,心疼我的图床流量….这种像沙子被吹散的效果,在使用XP制作的时候,最先想到的应该是Turbulence修改器了,但是Turbulence修改器很难调节出这么细的流动效果。< …

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单独调整克隆对象中的一个物体

苦七君 10

不知道你有没有遇到过这种情况,在使用随机效果器影响克隆对象的时候,发现每个物体的位置布局都很满意,只是其中一两个物体的位置不太好。虽然可以再次随机调整,但是感觉再怎么随机也不会有这么好的位置 …

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【C4D】运动剪辑不起作用的解决办法

苦七君 10

(如果你没用过C4D的运动剪辑,可以忽略这篇笔记)昨天本来我是做一个简单的动作连接,从Tpose到一个静止动作,然后就给模型做衣服的。但是不知道为什么,运动剪辑总是不能用!查了好多资料也都没办法,害 …

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从Mixamo到C4D再到Marvelous Designer

苦七君 10

从Mixamo到C4D从Mixamo上下载的同一模型的不同绑定动画,我们是可以使用运动剪辑将它们无缝混合到一起的。<p现在假设我们有两个动作,分别打组成两个空对象,一个是左边的Tpose,一个是右边的Pose。这两 …

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Xparticles的Branch修改器

苦七君 10

哇,竟然有将近一个月没有更新内容了。特色图片是最近做的一个东西,用的是xp的branch修改器。结尾我会把工程分享一下。这个branch修改器太绕了,因为它可以无限的迭代。至于什么叫迭代?emmm,你可以想象 …

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从SpeedTree导出动画到C4D

苦七君 10

将SpeedTree的风力动画和生长动画导出到C4D的话,有两种方式可以选择。一种是导出FBX格式,一种是导出ABC格式。这里分别说一下导出的时候都需要注意到什么,然后再对比下每个格式的优劣。这里我的场景中是 …

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XParticles中CirclePacker的应用案例

苦七君 10

这个GIF动画5M,如果加载慢或者不动的话,可以点击查看大图<p这个动画中,粒子本身会有粘体一样的流动效果,粒子之间还能碰撞,还能和外部物体进行碰撞。其实用到了不止CirclePacker的功能,但是也实在 …

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SubstanceDesigner官方教程笔记_01

苦七君 10

最近学习了SubstanceDesigner的官方教程,这个是用默认OpenGL渲染的最终效果。<p跟着教程做了一遍之后,东西虽然做出来了,但是涉及的东西很多,学完之后感觉自己好像也没记住什么。所以在这里把制作流 …

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SubstanceDesigner官方教程笔记_02

苦七君 10

<p这次用这些噪波图形来做出细微的地面纹理细节。虽然说制作材质的流程是从大结构到小结构,但是这里就是先做了小结构,这个也是跟实际情况挂钩的。地面必然是不平整的,如果没有小的坑坑洼洼效果,直接 …

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VR项目的制作经验分享

苦七君 10

最近公司自己内部做了两个VR的项目,我负责了创意提案和Blocking的制作。遇到了一些问题,在这里将经验总结一下。简单介绍下视频内容当时总监给了我们一个参考:https://vimeo.com/338045287大致上就是这样 …

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在C4D中制作一个顺畅的摄像机运动

苦七君 10

先声明一下,这个方式主要是针对VR的视频中的摄像机运动。因为VR中一般情况下是先画好一个样条,然后让摄像机跟随样条移动前进。当然,只要是使用跟随样条标签来控制摄像机移动的情况都适用。在使用摄像机 …

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OC渲染烟雾的方法

苦七君 10

之前使用oc渲染烟雾的时候,出来的效果总是这样的。<p这个没什么不对,这个也是烟雾,但是这种的烟雾并不是像特色图片中那种的虚的、飘渺的烟。正好最近有一个项目,需要做出特色图片中那种的烟。左思右 …

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Redshift中使用PBR贴图的连接方法

苦七君 10

前一阵Redshift夏促打折,赶着打折入手了。抛弃OC拥抱RS的理由有以下几点:OC的体积光、环境雾难调节,且渲染太慢。而环境雾对氛围的塑造是很重要的OC的材质球特别奇葩,它不是传统的PBR流程。当使用Subtan …

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使用样条动力学制作琴弦断裂的效果

苦七君 10

之前的一个项目中需要制作一个琴弦断开的效果,当时立刻想到了用样条动力学做,可是这种绷紧了突然松开的样条动力学实在是模拟不出来,后来又想学着用houdini做,还有幸一个大佬给了一个完全符合想法的houd …

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什么是UDIM?

苦七君 10

在看这篇笔记之前,假设你对拆分UV和绘制贴图的意义和流程有了一定的了解。<p首先来看,我们有一个这个人物模型。以往流程对于拆UV来说,就是拆分成右边图里那样。然后进入绘制贴图的软件进行绘制,得到 …

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使用Redshift渲染Ornatrix毛发

苦七君 10

这里假设你已经对Ornatrix for C4D有了一定的了解,因为本篇笔记只是记录了ornatrix和redshift的联动,和一些redshift渲染毛发的技巧节点连接创建一个Redshift的毛发材质,然后直接把材质丢到Ornatrix的顶 …

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使用AE调整C4D中Cel Renderer的线条粗细

苦七君 10

当我们在C4D中想要渲染线框效果的时候,一般是使用Sketch and Toon效果来实现。相比于Cel Renderer,Sketch and Toon有着更多的可控性。不过调节起来也挺麻烦的。经常是在错误的位置出现线条,或者动起来会 …

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