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Substance Painter笔记的预告

苦七君 10

接下来的一阵(当然不是这几天,这几天公司忙成狗),会记录一下学习SubstancePainter的一些笔记。以SP官方出的教程为主:https://youtu.be/IGGQl9kVB1M教程的最终效果:<p关于SP是什么,我现在也没办法总 …

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解决OC默认灯光偏冷的问题

苦七君 10

<p默认下OC的灯光会有点泛绿,就像左边的人一样,不管是使用Black Emission还是Texture Emission。<p这是因为虽然我们换成了Texture Emisson,但是默认的类型Type还是BlackBody,只不过Texture Emiss …

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【SP02】基础材质制作

苦七君 10

这篇笔记中会记录下给模型赋予基础材质的流程和为什么这么上的思路。基础材质是指还没有继续细化的材质,SP可以让我们自由的使用画笔画出纹理,也包含了很多程序性纹理可以直接用参数调节。使用程序性纹理 …

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OC渲染器的一些琐碎知识-3

苦七君 10

又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。W Coordinate当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我们 …

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使用Forester插件制作树叶草地材质

苦七君 10

严重推荐这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=DLHFA-nFFm4Part1讲解了使用oc制作树叶和草地材质的方法。Part2讲解了制作雾的方法,学到了很多,要是这个周六不加班可以整理出来。假如你下载好了Fore …

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使用xp制作流体

苦七君 10

这个笔记不会细抠每个参数的意义,只会记录一些基础概念和流程。Fluid FX&PBD Fluid首先xp中有两个生成流体的对象,一个是Fluid FX,一个是PBD Fluid(3.5版本中叫SPH Fluid)。PBD Fluid相比Fluid FX …

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XP官方制作流体的方法

苦七君 10

官方出的这个教程,一定程度上否定了上一篇我说的不能很好的渲染出流体表面细节的问题,但是我不知道用在我的那个Scare场景中是不是也管用,因为这个属于是小场景的流体模拟。不过看起来主要还是流体的形态 …

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OC的动态模糊

苦七君 10

使用动态模糊会增加渲染时间,但是OC的动态模糊渲染还是挺快的,最主要的是可以渲染出真实的动态模糊,而不是合成软件中的假的模糊。OC中的动态模糊分为两种,一个是物体运动产生动态模糊,一种是摄像机运 …

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