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【C4D】使用样条约束制作一个抽象物体

苦七君 10

其实这个是可以做成动画的,也可以使用文字样条做成文字动画,不过因为渲染太卡了,就直接在透视窗口中看一下效果得了。<p需要的工具是基础模型地形和样条约束效果器,再配合细分曲面,因为可能默认下边 …

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【C4D】线框模型

苦七君 10

不知道特色图片在别人电脑上看什么样的,就是在我外接显示器和笔记本屏幕上都是两个样子,显示器上看刚刚好,笔记本屏上看几乎是全白。后来没办法用曲线调了一下,因为渲染一次真的好慢。有一个好的显示器 …

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【C4D】陨石的制作

苦七君 10

新建一个球体,将理想渲染取消勾选,不然一会使用材质的置换时会没有效果。教程中还把类型改为了二十面体,他说喜欢三角面,不过改不改对最终效果没有什么影响。剩下的都是靠材质来解决。不过在添加材质之 …

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【C4D】纸模折叠动画方法一

苦七君 10

<p源教程链接:https://www.youtube.com/watch?v=cML3tia1G-0&t=1075s这个教程时长三个小时左右,从建模到动画到材质灯光渲染都有讲解,所以还是很推荐的。当然也可以下载我提供的工程文件,可以直 …

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【C4D】使用样条进行绑定

苦七君 10

从基础体中新建一个人偶,然后按C转为可编辑对象。<pC过之后这个人偶并不是一个对象,而是会自动按着各个部位分开并且组成父子级。<p但是从顶视图看,人偶的胳膊并不是一条直线,所以还需要旋转下上 …

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【C4D】复制绑定权重到其他对象中

苦七君 10

绑定好一个对象,权重都刷就好了。如果还有其他很多类似的对象,比如一群人,只是贴图不一样,那么就可以直接复制权重到新的对象。直接复制关节和蒙皮肯定是不行的,但是奇怪的是我去搜这个方法却搜不到, …

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【OC】OC渲染器的一些零碎知识-1

苦七君 10

OC渲染器看的教程是inlifethrill.com,下面的一些数据图也是来自这个博主分享的。因为还在探索阶段,不保证文章内容都是对的,权当参考。1. UVW Transform 和 Projection的区别在Texture添加一些节点的时候 …

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【OC/C4D】三点布光方法

苦七君 10

这篇文章使用的灯光是Octane渲染器的区域光,但是理论是和C4D默认灯光是相通的。之前只有一篇文章是关于灯光的,但是其实那个效果不是很适用,只能是一个特殊情况下的小技巧。不过这次的三点布光却是作为开 …

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【OC】使用Dirt节点制作磨损效果

苦七君 10

特色图片中的小卡车模型和用来照亮场景的HDR贴图都可以在C4D内置预置中找到。另外此次的材质创建都是在OC的材质节点编辑器中调节的,可能是先学的基于图层的AE,对节点式编辑总是觉得很抽象很难,其实用过 …

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【OC】制作海洋材质及动画

苦七君 10

首先看两个GIF图,不动的话点开大图看。<p<p其实这种类型的动画已经做过一次了,可以翻翻之前的文章,是一个黄色的场景那个。不过这次使用OC制作,质量上升的不止一个档次,当然了这全靠OC的渲染。1. …

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【C4D】在任意物体上添加涟漪波动

苦七君 10

<p这个涟漪波动可以作用在任意物体上。制作涟漪动画,公式变形器也是一个选择,但是不易控制,我本身也对数学挺抵触的。。。要不早去做程序员了。这里的涟漪波动使用的是效果器来制作的。先创建一个平面 …

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【X-Particles】开始新的征程

苦七君 10

从没想到我的XP粒子学的这么急促,现在是周六晚上,下周一老板让我用XP粒子做项目…公司虽然有XP正版,但是平时在家也需要学习,所以就在官网申请了一个试用版用来学习。在下载试用版的时候也遇到了一 …

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【X-Particles】以对象模式发射粒子

苦七君 10

公司项目进入到了中期,最近有点忙了。发射器的对象模式就每天写一点点吧。这个对象,不仅仅是一个三维的物体,还可以是C4D内置的一些对象,比如扫描、放样、克隆等等都可以,除了空对象。但是如果空对象有 …

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【OC、X-Particles】使用OC渲染X-Particles

苦七君 10

先从最简单的情况开始。使用Generators中的xpGenerator来产生粒子。这种情况下,只要给Emitter添加一个OC对象标签就可以了,剩下的材质就是给xpGenerator的子级中的那些物体,添加什么就是什么。就是不要忘 …

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使用OC创建无限地面

苦七君 10

<p先创建一个地面,然后添加OC默认的Diffuse材质。<p在材质Common属性中,能看到一个Shadow catcher,应该是捕获阴影的意思。现在添加一个HDR贴图看一下。<p因为这个HDR的光照不是很强,阴影可能 …

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【OC】OC渲染器的一些零碎知识-2

苦七君 10

<p有些时候,使用OC渲染会出现这个不能渲染曲面的现象,不管是添加Phong Tag还是细分曲面都不能很好的解决。<p这时候只要勾选材质Common中的Smooth就可以解决了。不过这个问题应该会很少出现,因为Sm …

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《Glum》中的打光经验

苦七君 10

这个项目可以在https://worldcter.com/portfolio/glum中查看。<p这个是总体的布局,其实也是三点布光。<p接下来逐个独显看看效果。<p这个是离头像比较远的Key灯,也就是主光源。这个灯用来照亮脸 …

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【c4d】IK绑定简单了解

苦七君 10

可以搜索一下什么是IK和FK,这里就不赘述了。点击下面的图片可以查看动图。好像是因为微博图床的原因,平时浏览微博也是这样,动图不直接显示,只有点开才会是动图。<p首先是建模,随意建成什么样都行, …

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c4d刚体标签优化

苦七君 10

<p本来是120多帧的动画,只渲染了74帧。这74帧渲染了十六个半小时。看看家庭状况,工作三年内应该都不能买上新电脑了。稍微学一些复杂的工程就会卡到无响应,真是。。。工程很简单,主要是这样的。<p …

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C4D覆盖生长效果

苦七君 10

又是一个靠创意出彩的教程,无非使用的克隆和各种变形器组合,做出的效果却很抢眼。<p一看到这个效果时候就想起了一个人:<p其实可以用在任一多边形模型中,这种“鳞片”一样的过渡效果,效果肯定不会 …

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金属材质V1

苦七君 10

灯光是使用GSG的HDRI Studi Rig,如果没有的话随便一个HDRI贴图也可以,或者自己打光。<p先做到这一步。调节颜色通道,给一个噪波纹理,选择噪波什么类型都可以,不过也有推荐的,比如电子。因为只有这 …

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动作捕捉数据下载及在C4D中应用

苦七君 10

<p动作捕捉技术现在在电影中已经是很常见的技术了。<p最近正在上映的《猩球崛起3》更是主要依靠这个技术,小小声说句,第一部看着挺震撼的,尤其是凯撒喊出”No”的时候,后来这二部水准感 …

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【C4D】毛发的动力学(上)

苦七君 10

实际上这是GSG动作捕捉系列教程的第一个正式教程。这个系列你可以在Youtube中找到,点击这个链接。这是一套免费的教学视频。视频是讲解的Vimeo上的一个视频各个效果的制作方法。同样你可以点击这个链接查看 …

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【C4D】毛发的动力学(下)

苦七君 10

这一篇主要是探索毛发对象的动力学标签的中的属性参数。<p启用和碰撞在上篇都说过了,还剩下一个刚性。在用笔刷工具或者其他毛发工具调整完“发型”后,开启刚性,那么引导线就不会像默认的那样受重力影响 …

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灯光练习01

苦七君 10

一直都想好好的学下怎么打光,这个教程真的证明了灯光才是一个场景的灵魂。只用了简单的材质,几乎都没有调节,就渲染出了很好的效果。搭建场景首先要搭建场景,一个文字对象这个没什么好说的,但是看渲染 …

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【C4D】2D流体过渡和一些小问题的解决

苦七君 10

<p常看国外教程的小伙伴应该都见过这个教程了,是大眼睛两年前的一个教程,他的教程有段时间一直都是专注着在C4D中实现2D动画的效果,同时还提供了一些2D材质和模型,这里用的是他提供的一个免费模型包 …

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【C4D】使用柔体填充对象

苦七君 10

<p使用文本对象创建一个文字,给一个合适的厚度,或者其他什么模型也可以。在封顶属性中勾选创建单一对象参数,然后将这个文字对象转为可编辑对象。转换后是一个样条和挤压对象,其实和从样条的文本创建 …

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【C4D】颤动变形器/Jiggle Deformer

苦七君 10

<pJiggle变形器被很多人都称为是最喜欢的变形器。它确实是变形器中比较独特的一种,比之前说过的那些变形器还要独特。在我看来,它就像是AE里的形状图层,虽然都是图层,但是形状图层可以称得上是一个独 …

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【OC】使用OC创建雾 – 翻译文章

苦七君 10

已经过作者授权。原文链接:https://inlifethrill.com/fog-octanerender-cinema-4d/Knock-knock motherfuckers!冬天来了!没错,你知道的,迷人的雾也随之而来。我收到了不少邮件问我关于我的一些渲染中的 …

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【C4D】pose morph使用流程以及morph变形器

苦七君 10

<p因为使用OC的时候,预估渲染时长在中文版环境下会显示错误,只显示时/分/秒。所以切换成了英文版。以后一些参数什么的在记笔记的时候可能也会只记录英文名了。不过这篇文章是在Mac系统下写的,因为不 …

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【OC】制作粉尘爆炸效果

苦七君 10

这个效果需要使用OC的Scatter来制作。Scatter了解的不多,最开始觉得和克隆没什么区别啊。但是学习这个效果的时候才明白为什么OC会提供这么一个功能。在特色图片中,那些一个个小细粒,加起来一共30w个。要 …

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【OC】使用OC制作次表面散射SSS效果

苦七君 10

3S效果在C4D默认渲染器中很难渲染出来,渲染速度也会出奇的慢。但是在OC中,3S效果反而很容易渲染,因为OC是基于真实光学物理定律的渲染器,渲染3S效果的时候会少一种光进入到物体中,因此渲染起来反而比渲 …

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【C4D】使用动力学制作绳子

苦七君 10

<p点击顶部Gallery导航栏,有完整的视频和工程下载,这个场景涉及的东西还不少,这里单记录一下使用动力学制作绳子的方法。<p首先需要一个这个场景,上面一个方块,添加碰撞体标签,下面一个模型,添 …

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【C4D】使用效果器控制物体变化

苦七君 10

<p特色图片是一个昨天做的一个小片段,这里的Gif图比较糊,可以直接在我的Bilibili账号中找到视频。传送门:space.bilibili.com/17408573/#/也可以在上面菜单栏中点击Gallery找到,那个二级站引用的Youtu …

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【C4D】渡彩金属效果

苦七君 10

实在是不知道应该怎么称呼这个东西,有的时候起名也是一个闹心事。最近因为一直忙着做毕业设计,所以不怎么更新了,七月份应该会多更新一些,因为需要多做一些短片作为应聘作品,也不知道能找一个月薪多少 …

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