C4D TP粒子入门学习笔记-3:发光粒子
【前言】研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可 …
【前言】研究TP粒子知识,就绕不过“87TIME”老师,他的关于TP粒子视频程之一《发光粒子》,那是一部非常好的经典教学。学习完之后,感觉他讲的非常不错,但就颜色变化效果,个人感觉老师做得有些麻烦,也可 …
【前言】 AE的粒子插件和XP粒子都有二次粒子设定,就是说,第一次粒子爆发后,每个粒子为粒子源再发射粒子。TP粒子有没有这个功能呢?找遍TP粒子生成器组,翻遍每一个不同的粒子源节点,也没有这个 …
前2篇研究的粗略一点,就算是入门吧。我曾在《X-PARTICLES粒子入门(2)字体沙落化》制作过如下的动画:粒子在字体表面生成,然后,慢慢地从一边散落到地面。如下图: 那么,TP粒子能否实现这样的动画呢? …
【前言】 如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几篇文章研究TP粒子渲染时候,分 …
【前言】很多朋友都是自学三维软件的。当学习入门以后,你就会发现,如果你“按部就班”地渲染,计算机渲染的东西太假了,现实的世界哪有那么平整、干净、完美的物品啊!计算机就是工具,如何把物体做的更真 …
【前言】接着上一篇制作。【学习】操作三 做旧现实世界的物品没有完美的,基本上都有破损、掉漆或者有灰、划痕等现象。用Substance Painter制作这些东西,很容易。1、点击油漆那层,添加一个白色MASK遮罩。 …
【前言】 前两篇粗略介绍了一下该软件的操作方法。这一篇研究如何制作一个游戏道具。这个模型在保证形体的情况下,尽可能减少面数,表面的细节用法线贴图代替。第一部分学习使用C4D制作模型,然后划 …
【前言】继续Substance Painter 以下简称SP。【研究】第二部分:用SP绘制纹理贴图:一、准备工作:1、点击NEW ,载入模型(一般是低模);选择贴图大小(绘制的时候为了加快速度选择2048合适);添加外面制 …
【前言】继续【研究】三、调整和做旧。首先调整做旧弹体。1、选择这个PAINT STEEL材质(在填充层中) 2、点击属性面板,设置该材质的颜色。 3、然后调整表面的粗糙度,最后调整UV比例。 4、我感觉不错,凹 …
【前言】 上一篇通过游戏道具制作,初步了解一下Substance Painter的工作流程。这一篇,再通过一个游戏道具-油桶的制作,详细解释一些概念和面板的作用。不要认为太唠叨,正是通过反复练习,不断地加 …
【前言】上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。【研究】第一部分学点知识认识工具条:1、首先看前四个工具条: 第一工具是 …
【引言】 科技的进步、硬件飞速发展,计算机性能大幅提升,使CG人的能力越来越强。过去制作大型室内场景尤其包含大量植物的视频和图片,真让人头痛!静态效果图制作的流程是这样:3DMAX建模,PS纹理 …
【介绍】 MarvelousDesigner(简称MD)是一款独立的、专业的3d服装设计软件。要想用好它,需要对服装的布料剪裁有一定的了解,它可以导入其他三维软件的模特模型,导出模拟制作好的衣服模型到其他三维 …
【前言】上一篇介绍了油桶的制作,以及到SP中如何烘焙软件需要的贴图,还有一些重要的面板设置情况。这一篇完成油桶的纹理制作。【研究】第一部分学点知识认识工具条:1、首先看前四个工具条: 第一工具是 …
【前言】这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。【制作】第一步 整理模型:1、这是上一篇完成的日记本模型。 2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制完成) 3、带子本身是一个面片。在C …
我经常去的百度C4D吧里,有个吧友问“如何建个螺丝”,不少吧友思路都是“螺旋线+扫描”方式。真的只有这一种方式吗?在我正在写的《C4D建模》一书中,关于“螺纹”创建我给出三种方法。在这里对“螺旋线” …
不用螺旋线建个螺纹口的瓶子 课程导引:如何建个瓶子。大家一定会想,用NURBS方法,建一个曲线,旋转扫描。上边再加个螺纹的端口呢?用螺旋线!非得用螺旋线建螺纹吗?非得用线旋转生成瓶体吗?这节课启发 …
绳子和鞭子 课程导读:如何建这个辫子形状的多边形。有人想到,利用螺旋线,三条,在Y轴错开一点,利用扫描,真的能成吗? 扫描之后,没有成为辫子,成为了绳子。 那么如何制作辫子多边形呢?还是利用扫描 …
多边形方式建个螺钉 这个螺丝钉使用多边形的方式制作的,制作有点复杂,但是这种方式应该是正宗的方法,学会了这个方法,一般带螺纹的多边形不再困难。…………..喔,截图太多,我都找不到了,以后制作个视频教 …
LESSION5:a贴图替代用法 课程导读:我们如何建个如上图由铁丝网构成的金属球体?如果,我们采用螺旋线+扫描+克隆方式建立一个铁丝网的多边形,如下图,这是个200*200的面积的铁丝网多边形,按CTRL+i 看看 …
导言: 1、应C4D吧吧友要求,从这节开始谈谈C4D植物建模问题。本来先谈谈植物建模问题,这节番茄是应@人面桃花花非花吧友要求制作的,他很急切,所以就把它当做植物课程的开始吧。 2、在吧里看到 …
课程内容:1、多边形建模方式建立静帧植物模型。2、学习如何制作无缝渐变背景3、学习无灯光,用HDRI贴图真实照明的全局光渲染导言:这节课开始制作的植物静帧模型。目标是中近景,尽量控制面数归属于低模范 …
引言:C4D自带的毛发系统不仅可以生成毛发,还可以用其模块功能建模。如制作花卉和树木等植物,因为毛发系统有动力学特性,所以还可以用之制作生长、随风摆动等动画。 课程内容:1、主要是用毛发系统 …
目的:本节课将谈谈用XFROG插件,如何制作一盆花草以及花草生长动画,初步了解一下XFROG的结构和工作流程。 1、首先制作叶子,在正视图用直线建立如下线段: 2、点击XFROG插件的brance(分支、树枝),这个 …
引言:在网上看见国外�有人用C4D的粒子系统制作一个星空,非常感慨C4D的强大,其实用C4D的材质也能实现,特制作如下的银河星系,借此谈谈C4D材质,为下一步讲解C4DR16的新增“反射”打个基础吧。感悟:创建令 …
导言: 秋尽冬来,谈谈冰雪的制作。最近,在网上看到一些国外的C4D教程,感触非常深。俗话说“学吉他找老外,学二胡找老乡”。CG从国传来,还得多向国外高手学习,提高技术和创新思路。为了使自己看过 …
导言: 按照计划今天谈谈用C4D材质制作这个冰雪效果。这个教程还是我一年前看过的,作者使用C4DR11制作的,我都有点忘记了,一点点尝试还原回来,特此记录在下面。 制作:1、制作一个立方体和一个球 …
导言: 用材质制作的冰雪,不仅调节麻烦,而且不好控制,通过那个实例,能够进一步了解材质的应用,“只有想不到,没有做不到”,C4D材质功能真是很强大。但是在实际过程中,用到雪和冰还必须自己制作 …
导言: R16推出以后,增加了很多新功能,其中反射通道由过去的reflection 改为reflectance。这不仅是名字的改变,功能和结构与过去不同,渲染速度有了较大提升,效果变化非常显著,增加很多的参数去 …
下图仅使用R16新反射通道的各向异性一层制作的,一盏带软阴影,天空用一张模糊HDRI贴图,普通渲染而成,制作了粗一点,但是能看到R16反射功能的强大和物体表面的细节。 第二部控制反射表面的各种属性,增加 …
3、布料层下图为官方提供的布料渲染图,可以看出,非常逼真。 讲解该项之前,我们用动力学布料系统先制作一个类似的布料。如果你用平面或立方体去模拟学习,可定效果不好,因为那些东西根本就不像布。(制 …
在百度C4D吧里,看到有吧友问如何做展开字画的动画,周末无事,做了如下。 动画没有办法传,只能截图了: 1、 建一个平面,宽度大一点,(你随意),由于要发生卷曲形变,所以,宽度分段大一点,设为100, …
1、思路和做法没有太复杂,但关键点要注意。方式是加个字体,拉伸长度要大,克隆一个正方形,然后布尔用交集,但注意,布尔要勾掉高质量。 2、在克隆加入,随机效果器,在Z轴方向要大,XY为0,如果你做动画 …
一、场景制作:首先制作下图这个场景:(模型制作简单介绍,重点说材质) 1、建立一个圆柱体,设置如下: 2、转化多边形,点模式,全选,优化,(焊接所有面),再全选�按K 切刀,循环切。 3、继续切边,选 …
首先推荐一本书:《镜头的语法》,非常不错。 应吧友要求,简单制作一个教程如下:1、制作一个立方体 2、建摄像机,把摄像机右侧开关打开,(相当真摄像机电源开关)在屏幕按ALT+鼠标左键,转动调整摄像机 …
【前言】现在是大数据时代,阅读海量内容复杂、难以形容表述的数据信息,看着让人头痛。 如何处理呢?通用的做法就是数据可视化。 一般先进行充分理解、系统梳理,在使其视觉化,通过平面或三维图形简单地 …
以前曾用过X-PARTICLES粒子制作“粒子变字”,其实,用C4D的运动图形(MG)也能制作“碎片变字”,MG实现的方法与XP粒子方法很相似, 而且效果也很不错。下面通过这个实例谈谈制作方法,使二者有个相互 …
有个吧友问我Laubwerk plants kit 插件制作的树木能否随风摇动的问题。后来,我忘了这件事情。这次研究SurfaceSPREAD 插件忽然想起来,马上把这个制作出来,以免再忘。 【具体制作思路】1、利用“风 …
【研究】 第四部分 组装;1、按ALT+V,在背景调入在PPT制作的平面饼图。 2、调整好水平和垂直偏移,对准中心点。 3、按R旋转对好位置。 4、调整“数据控制”为35 。 5、有点小啊!找到半径增大。(不转变多边 …
【前言】从这篇开始,尝试研究一下医学方面的动画制作,如细胞分裂、血液流动等等,C4D的“融球”对象在这方面有独特的能力。让我们从一个红细胞制作开始吧。 【研究】第一部分:建模1、使用画笔工具,在侧视 …