OC渲染器的一些琐碎知识-3
又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。W Coordinate当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我们 …
又攒了一些平时可能用不到,用到了却不知道怎么办的琐碎知识。W Coordinate当使用OC渲染毛发,或者XP粒子的拖尾时,说白了就是渲染样条,可以通过添加OC对象标签,勾选Hair->Render as Hair来渲染,我们 …
严重推荐这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=DLHFA-nFFm4Part1讲解了使用oc制作树叶和草地材质的方法。Part2讲解了制作雾的方法,学到了很多,要是这个周六不加班可以整理出来。假如你下载好了Fore …
文章参考(翻译?):https://www.pluralsight.com/blog/film-games/bump-normal-and-displacement-maps和https://cgcookie.com/articles/normal-vs-displacement-mapping-why-games-use-normals许多人分不清 …
这个笔记不会细抠每个参数的意义,只会记录一些基础概念和流程。Fluid FX&PBD Fluid首先xp中有两个生成流体的对象,一个是Fluid FX,一个是PBD Fluid(3.5版本中叫SPH Fluid)。PBD Fluid相比Fluid FX …
官方出的这个教程,一定程度上否定了上一篇我说的不能很好的渲染出流体表面细节的问题,但是我不知道用在我的那个Scare场景中是不是也管用,因为这个属于是小场景的流体模拟。不过看起来主要还是流体的形态 …
使用动态模糊会增加渲染时间,但是OC的动态模糊渲染还是挺快的,最主要的是可以渲染出真实的动态模糊,而不是合成软件中的假的模糊。OC中的动态模糊分为两种,一个是物体运动产生动态模糊,一种是摄像机运 …
【前言】 上一篇《Substance Designer 学习笔记之一 :解惑》文章洋洋洒洒写了不少,都没有涉及Substance Designer的界面和工作流程。这篇简单介绍一下Substance Designer的界面,作为入门笔记吧。 …
【前言】 上篇说过Substance Designer最主要的工作就是编辑生成Sbsar程序纹理材质包(当然它也能生成贴图输出,但不是主要的)。因为它本身体积小,生成的材质可编程、可重复利用,可动态改变大小等 …
【前言】为什么在3D视图模型中没有显示编辑好的砖块纹理呢? 【继续】1、因为没有选择输出节点。我们上面所做的都是输入和中间运算,那么生成什么没有告诉软件。选择OUTPUT节点。 2、把它与BLENDER输出端进 …
【前言】通过上一篇简单流程学习,我们知道SD是如何制作Sbsar和转换各类贴图的。如果要好学习SD,还应熟悉掌握每个节点的用途和功能,熟悉PBR技术的构架,熟悉图像合成知识。下面,依据SD帮助文件学习一下 …
一、Blender是什么?Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。目前最新版本2.77a。 Blender 拥有方便在不同工 …
【引言】 我曾在《软件插件介绍之二十八 : 开源三维动画软件Blender 》介绍过,Blender是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。1、功能全面:如同其他三维软件C4D、MAYA、3D …
【引言】 上一篇《Blender入门》介绍过,这是一个功能全面、体积非常小、完全免费并且开源的三维动画软件。Blender软件是非常自由和灵活的,你要学好它,暂时忘掉其他三维软件,认认真真掌握好最基础 …
【引言】 上一篇《Blender界面》介绍过,Blender窗口分很多功能区,功能区划分、调整非常自由。不同的功能区划分、功能设定是本着方便工作为目的而形成的,不同的划分也叫窗口布局,可以使用系统预设 …
【前言】 在《轻松学习Blender基础入门之三:导航-1》简单介绍如何转换视图,并介绍了数字小键盘的使用,有的博友问:底视图、左视图快捷键是什么?小键盘2、4、6、8又有什么用呢? 这一篇我将尝试录 …
【引言】 上一篇《Blender导航》。通过上面三篇,我们对Blender的用户界面有了一定的认识了,这一篇学习笔记重点谈谈如何操控3D VIEW三维视窗的对象(Object),也是非常枯燥和无味的内容,但是仍然很 …
【前言】 上一篇研究的是《Blender操控》。这一篇笔记重点:对象及模型对象元素的选择方法,这也是深入学习Blender必须要掌握的基本技能。【预热】 首先我们谈谈3D VIEW三维视窗的编辑模式: …
【前言】 上一篇研究了Blender软件的“选择”操作,那些操作最好把它练习熟练,否则会影响建模等编辑的速度。这一篇谈谈Blender的坐标系统相关知识,注意了,理论有点“枯燥”。哈哈。【研究】一、坐标系 …
【引言】很早就想写python 和 Xpresso方面的东西,想在这方面研究一下。毕竟从事软件编程多年,我觉得写这类的东西比写动画类的东西更容易一些,尝试从这篇开始。【介绍】先简单谈谈计算机语言。计算机语言 …
为什么上一篇用集成电图,这一篇用电子积木图呢?比喻它的功能和特点:XP(以下简称)每个节点的输入输出端口以及他们相互的逻辑连接,就像集成电路一样;XP每个节点可以按照逻辑自由地连接,实现 …
【引言】 通过上一篇的讲解,希望能够带领CG人进入图形化编程领域。三维软件在模拟物质世界的运动和相互联系规律时,利用脚本语言要比“传统的K帧”和“应用动力学模拟”制作效率高得多,这一点,随着你 …
【引言】本篇有两个目的:一是通过个实例来学习一下,如何用XPRESSO检测模型物体相互"影响"。二是交流一下如何研究和学习XPRESSO节点。【研究】在C4D的XPRESSO中,有两个节点,一个是“碰撞”节点,判断分析 …
【引言】这篇继续用XPRESSO来研究一下“数字变化”的动画。XPRESSO是制作动画的利器,但有时候制作动画用“K帧”的方法也不错啊?我的体会:用"K帧“方式制作动画随机、灵活方便,但制作有一定运动规律并且相互 …
【引言】越来越难了,要又心理准备啊。这篇研究一下XPRESSO和材质方面的应用。通过四个案例学习几个重要的“节点”。【研究】第一案例 制作材质动画。在《XPRESSO入门-5》中,举例子制作过下图,皮带绕轮子转 …
【引言】好久没有写XPRESSO文章了,是因为天气太热的缘故。这几天下雨,天气凉爽,心情也好了,接着写一篇有关《控制曲线》的文章。对于一条曲线,如何更好地控制它,有好多办法。下面列举三种方法,一种是 …
废话不多说,继续用XPRESSO研究皮带轮子的运动。 第一步制作轮子:1、在场景中建立一个圆盘,设置如下: 2、按C 转换多边形。边模式,按UL圈选,调整边的位置。 3、选择如下图的面,删除。 4、选择面模式, …
【前言】 任何三维软件,除了有建模、渲染、动画工具和命令之外,还有一些用于管理和辅助的一些工具和命令,这些命令对于提高三维软件的编辑效率,非常有作用。这篇简单介绍一些这方面的知识。【学 …
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【前言】上一篇说过,Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外,Sketch同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和 …
【前言】上篇研究了Sketch的绘制和编辑的基础知识,关于Sketch基础内容还有好多,这篇我用上面的知识做一个LOGO,避免单调和枯燥。今天绘制下面的熊猫LOGO 。 【范例】1、插入对象和绘制工具都在INSERT里边 …
【前言】对于初学矢量绘图的朋友, 前边两篇关于Sketch的学习文章,能基本保证你能使用该软件绘制一些图形。下面这篇,结合该软件的帮助,继续研究Sketch的其他功能。【研究】第一部分:插入图像Sketch 不 …
【前言】利用上三篇SKETCH学习的知识,本篇实际操作,制作两个图标。【制作】第一个图标:邮件收到图标。1、按U 绘制圆角矩形。 2、调整RADIUS圆角半径为10,FILL填充禁止,BORDERS边框为黑色,粗细为8个像 …
在C4D中,在平面上挖洞和建圆柱是基本工,下面我教你正规做法:1、建立一个平面,如下: 2、建立圆盘,分段为8,如下: 3、把八变形放在平面上面,当做模板,转化为多边形(C):,然后,按住K(切刀),在平 …
一般多边形建模编辑完之后,在物体边缘的地方要用切刀K边,然后用细分进行圆滑。其实C4D还可以用权重来塑造边,不用K边方法。下面用两种方法见这个小船模型(吧里有问如何建小船)。 1、首先建个正方体分段 …
建模不要盲目地找教程去做模型,一定练好基本功,弄清楚原理。这次在圆柱上挖洞和建圆柱,和平面有不一样的地方。1、首先建个圆柱体,如下,因为最后要平滑细分,所以不要那么多分段,一般8即可。 2、按住C …
辅助课堂之一:建设圆管。1、删除前面的四个面,如下。 2、选择边模式,按U~L,环形选择外边。 3、按住D键,进行挤压,设置如下。注意偏移为0,安装应用。这样重合生成了边。 4、按住T,缩放键,在Y Z方向收 …
按照前三节多边形建模,建一个竹笛模型。(这个模型是我随心所欲建的,为教学而制作,与真实竹笛有差距)现在开始:1、分析在圆柱上挖洞,而且要挖七个左右,从单个圆柱挖洞开始。首先删除主体两边的面。 2 …
这次课程共分三个部分:1、钻石建模;2、用动力摆放钻石;3、材质和渲染焦散设置现在开始:第一阶段:钻石建模1、先建一个圆柱,设置参数如下: 2、按住C,转换多边形。选择边模式,U~L环形选择下面两圈边。 …