苦七知识库
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第1111份作业 作者:Hx. 胡小    微信号:    站酷ID:Z70777314

眼影三维建模渲染

这是第一次做公司图片,没有参考,没有指导,没有教程,只有修改意见.....公司是做工厂的,用不到三维。这次是要往抖音靠,所以要用C4D做点效果图。c4d也算是学习了一年半了,一直是断断续续的学习,每天学习时间不是很多(自控力很差),做的图片都是跟教程来的,离开了教程就感觉心里没有底,下不去手。后面要多做练习,数量改变质量,加油。以下是这次做图心得。(前后算起来一共搞了20天左右) 建模篇:这次是9色眼影,材质是亚克力透明材质,看着很简单,但是实操起来,真的没那么简单(我不会布线,所以感觉有点难搞),前前后后做了很多版本,难点主要是开口和后面连接处的卡线,还有里面料体和铝盘的卡线,前后算下来光建模就浪费了一天半。中间也有建模好的,但是自己觉得卡线卡的不好,就从新建模从新卡线。 渲染篇:这次对接的是一个老板,三个销售。。。。前面大家都没什么想法,让我按自己的方式来(我哪里有什么想法),就找了几个参考给大家看一下,感觉可以就开始搭场景 渲染,图片出来之后,感觉不行,修改,还是不行,做了几版之后,又开始开会讨论,确定风格之后,大量的找参考 找参考。还是找参考。开会讨论-确认样图-搭场景渲染-出图-修改-修改-确认....做完这次真的感觉太难了,但是确认稿出来之后又感觉还挺好玩。C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君C4D周练作业-眼影三维建模渲染-苦七君

虾饺就是正义:有进步了,配色还可以,质感可以试试在加强一点,可以尽量拉近跟参考图的差距

叶子:感受到你的不容易了

翘翘日志:喜欢第一张、第二张、第三张、第六张,我坦白了,喜欢粉色的图。一个人对接多个人,想一下就头皮发麻,不想去回忆。

毛威:第一张的配色撒的简直无敌 后面有些只能说接触到甲方的审美后,有时候也会很迷

苦七君:进步最快的学习办法就是有人给你提出一大堆的修改意见~

oh,Gidget:第一张很好看呐

小猴子:第一张很舒服哦,不错

廊子:第一张,二张不错,又学习到了,我也经常一个人对接项目,从头到尾,,对接不同的一堆人,一起加油,666

Chen:配色不错

边边的我Jamin:美妆是真的难!做得都挺好的,配色和场景~

肉肉阿?:很厉害!

Arthur:有参考 一步步来 很好

苗条的瘦子:好看呀

小明:下次建模找我,哈哈

新一:粉粉嫩嫩,作为女生看了很心动!

野鹿志:这是一次很好的体验 总结项目经验很重要 任何行业都是同样的道理 总结完毕以后想办法让自己的步骤流程化 这样既可以提高效率也能让客户感到你的专业性 就图来说的话 客户能通过就是好的 我个人喜欢第一张图 图二的VDB感觉文件本身精度不够 然后渲染的时候体素精度给得又比较高 所以导致有点成块状了 然后放蛋糕上的那张不知道是不是视角的问题哈 盒子看起来透视有点奇怪



第1112份作业 作者:樂    微信号:    站酷ID:

OC场景练习

下载的工程 改了光和部分材质,练习和混合材质  OC雾的运用不太会  想用雾做丁达尔来着  没整出来 请大佬们指点一下 C4D周练作业-OC场景练习-苦七君C4D周练作业-OC场景练习-苦七君C4D周练作业-OC场景练习-苦七君

点滴的幸福:第一张的光线有点硬,画面可以再柔化一下,总体不错

映月影:阴影有点重 看着有点脏

迪士尼在逃后期:第一张相当于没练啊 魔顿网上的工程

迪士尼在逃后期:改个道具也算回事啊

Hx. 胡小:感觉这样做对自己的提升不大

叶子:个人感觉第一张的饱和度有点过高

翘翘日志:喜欢第二张。小伙伴说的那些,确实也是有些道理的。

DaSheng:鲜花是不是发光的材质,感觉少了些立体感

小猴子:我也刚用这个做了个图,你做得比我丰满哦,但是感觉面包和水果有点过了

苦七君:可以学习别人工程的各种知识点,但是在工程上修改下练习,对自己提升比较低。。 学完别人工程知识点,自己看成品图重新做一个才比较有用

樂:明白了

-LGP:第一张饱和度太高了,喜欢第二张的感觉,太阳改大一点柔和点或许不错

Chen:挺好的

QQ121331:我也觉得第一张饱和度太高了

边边的我Jamin:丁达尔可以试试用ps做~哈哈哈哈

八月:第一张饱和度降一点

豆男:这个花挺有感觉的,能否提供一下素材,桌面纹理可以在细腻一些,有些东西可以降低饱和度,不要拿来就用不调整了

新一:第一张亮点太多太花了,不知道该看哪,鸟也有点假,说实话这个鸟好像可以去掉,没什么存在的必要;第二张有点油画的感觉挺有意境,但第三张亮度拉上来后把细节放大了,不是很真实,像游戏画面

野鹿志:我在学习例如XP的时候 也会去下载官方的工程文件学习 但是制作的时候还是会自己从头做一次 这样会更好一些 图一的食物贴图的痕迹太强了点 场景安排也比较杂乱哈 图二要好一些 图三偏灰了点 加油哦

稀有金属:可以

蕉蕉淇:感觉鲜花的材质不真实。因为真实的鲜花是那种有透光感的,有点丝绒质感的(可能这么形容不太准确),从高光那里看出来反射是太强了(除非你要做陶瓷花或者金属花)

啊猛的小喷菇:花感觉是玉石会发光 是不是材质不太对

2.5.7:丁达尔效应后期做的话 AE里 trapcode的shine就可以做哈



第1113份作业 作者:怡逸童心    微信号:batteve    站酷ID:怡逸童心

电商场景练习+C4D建模

作业介绍:照着图片临摹的,刚学C4D,工具用的不熟练,做得很吃力,多加强基础练习。C4D周练作业-电商场景练习+C4D建模-苦七君  

点滴的幸福:光线比较硬,材质可以再丰富一下

廊子:材质纹理需要调整一点点,加油

叶子:加油,坚持一定会更好的

翘翘日志:刚开始都是会吃力的,慢慢练习就好了,找参考的时候,可以多找一些比较好看的,冲。

毛威:继续加油~

小猴子:加油

苦七君:刚学的时候大家做的图差不多都是这样的,,不用太在意做的好或者不好,就一直练就好了,尽量每一张图都比上一张图要好点。

虾饺就是正义:其实我感觉,主要是人物跟场景特别不搭,要不先试试把渲染练好一些,再考虑去合成,一步步练

Chen:用默认渲染做的吧

小象:人是P上去的???挺怪的

胡卡文:是用默认渲染器渲染吧?建议学习OC,一起加油噢!

八月:加油加油 刚开始都是这样

豆男:有刚学那味了,刚学都这样,加油!

苗条的瘦子:加油

野鹿志:刚开始都是这样的 很多做起来也是知其然不知其所以然 都很吃力 多做些案例就会渐渐熟练起来多然后再看一些参考 运用现在已知的知识想办法去实现参考中的效果 继续加油哈

啊猛的小喷菇:感觉各管各的哈哈 继续加油 初学可以考虑简单一点的场景

喜欧巴:想当初,哎~慢慢来

我不玩微信:刚开始大家都差不多是这样,推荐李翔的c4d教程,b站就可以看.

Parapluie:继续努力



第1114份作业 作者:点滴的幸福    微信号:    站酷ID:

c4d临摹字母战场动画,oc渲染

  • https://m.bilibili.com/video/BV15F411G7Qq?pop_share=1
    之前自学时看到的作品,用英文字母搭建的战场,最近临摹了一下,前后半个多月业余时间做的,几个关键镜头没有细化,有些遗憾,以下是截图,上面有动画链接,请大家批评指正!C4D周练作业-c4d临摹字母战场动画,oc渲染-苦七君

苦七君:说实话,不是很好。。镜头方面虽然你是模拟的第一视角,但其实哪怕是电影,第一视角也都是再稳定器上拍的,不会那么晃,只有在需要表达紧张情绪的时候,会故意更加晃动。而你整篇都很晃动的话,很影响观看体验,特别你画面也不是很好,不清楚。。 网上有很多类似的字母大战的动话,你可以多找几个参考看看。。之前老鹰那里的学生作品就有很多人做这种风格的。

点滴的幸福:因为加了体积雾,想营造战场烟雨氛围,弄巧成拙了吧,确实晃动的有点多了。

虾饺就是正义:创意很好,但是质感和打光看着有点吃力啊

点滴的幸福:确实吃力,渲染时总是卡死退出,实在没办法,牺牲了质感

-LGP:画面过于模糊了吧,背面墙纹理也不很好

点滴的幸福:体积雾有点重了,墙在后期修改时弄错了材质球,谢谢!

豆男:动态模糊可以的

野鹿志:看得出来还是用心去临摹了哈 不过需要改善的地方还是挺多的 我觉得最大的问题是加了体积雾 但是渲染的精度又不是很高 就导致整个画面都有很多颗粒感 另外部分镜头没有处理好 例如25秒的时候 突然穿插过来一个一些字母好像很奇怪 继续加油哦 最后我比较好奇的是配音是怎么弄的呢 就直接用的原作的音频么

点滴的幸福:是的,加了体积雾渲染精度又不敢调太高,达不到质感,因为总是卡死,以后会吸取教训,镜头确实有几处存在问题,折腾的没有激情再调整了。 配音是自己找的,也挺费事的,折磨自己,呵呵!谢谢老师提出的问题!继续努力!



第1115份作业 作者:迪士尼在逃后期    微信号:lx603257163    站酷ID:

体积材质渲染海绵+c4d+rs练习

作业介绍:体积材质临摹了一个教程 ,形态是用c4d的柔体制作的
C4D周练作业-体积材质渲染海绵+c4d+rs练习-苦七君

Hx. 胡小:感觉空洞有点规则 建议搭个场景

迪士尼在逃后期:可以用多个随机域控制 空洞形状 但是我电脑太卡了 ,计算体积生成直接卡爆

进度条:厉害,不过空洞太规则了,全都是圆形,边缘也不一定都得是锐利的

翘翘日志:有点意思啊,教练,我想学

迪士尼在逃后期:https://www.bilibili.com/video/BV17P4y1M7nB?spm_id_from=333.999.0.0 给大佬贴这儿了

迪士尼在逃后期:翘佬研究下oc的

小猴子:这个只能用6666来形容了

苦七君:感觉材质很不错,要是能弄一些破损的不规则圆形的洞洞就好了,可以找个现实破损的海绵参考下形态。

迪士尼在逃后期:好的

毛威:好厉害

oh,Gidget:看起来好像真的一样松松软软

Chen:材质挺可爱的

边边的我Jamin:材质真的很棒呀~

肉肉阿?:真的很像海绵!

Arthur:材质还行 是动力学弄的么

迪士尼在逃后期:是的 柔体

小羊:哈哈哈 好棒

八月:大佬大佬

豆男:bilibili看到过,做的不错颜色很舒服。可以尝试扩展个场景,比如静物的摆放啥的(朋友圈看到大佬做过)在混上光影。有空可以做一下

迪士尼在逃后期:好的呢

苗条的瘦子:左边绳子穿模了,质感看起来nice

稀有金属:666

野鹿志:要是绳子收缩紧一点 交互看起来更加明显一点就更好了 不过有可能会导致穿模 哈哈哈 C4D的柔体太累人了 然后这个图的话 我觉得弄的更加抽象一点会好一些 就是例如不是全海绵的 弄一些sss材质 搞一些不规则的孔洞之类的 继续加油哈

迪士尼在逃后期:好的 会继续努力的

神秘丶游客:这是真的海绵啊

啊猛的小喷菇:好舒服 颜色很不错 质感也好 右下角绳子和海绵交互有点不对

轩林:是还没学到的内容

点滴的幸福:不错哦

鹿神社:很少看到海绵练习,给你点个赞

Snmmer°:

小盒:没啥挑剔的,还没做过海绵,后面也可以试试哈哈哈哈

ling七夜:空洞有点太规整了

宇宙无敌超级大帅哥_Newy:质感很好,我很喜欢



第1116份作业 作者:小猴子    微信号:xwg090206    站酷ID:匿名

面包机+arnold+渲染练习

作业介绍:下载的面包机模型,自己临摹摄影图来搭建场景构图,不足之处希望大家指出,谢谢
C4D周练作业-面包机+arnold+渲染练习-苦七君

苦七君:我负责早餐,你复杂早安,错别字了。 面包机有点像白模的样子

小猴子:嗯,自己看久了,感觉偏灰,质感不强

Chen:面包有点奇怪

小猴子:嗯嗯,我再研究研究,谢谢!

翘翘日志:为什么要放在一个对角的地方,有什么讲究,还是?

小猴子:没有讲究哦,只是觉得参考图这样子摆放确实也好看,空间立体感强一点

边边的我Jamin:面包机少了点点细节,比较平

小猴子:嗯,是的

肉肉阿?:感觉有点点点平~

小猴子:嗯嗯,我再研究下

八月:平了

小猴子:嗯嗯,我研究下

豆男:喜欢底下的克莱因蓝和白色台面

小猴子:谢谢

稀有金属:还可以

小猴子:谢谢

野鹿志:我没有渲染过食物 感觉食物渲染是不是比较难办 因为看到好几个图的食物确实都有点出戏 然后个人觉得面包机有一丢丢脏呢 继续加油哈

小猴子:嗯嗯,面包机确实问题蛮大,我再调整调整。关于食物的话,水果应该还好,但是面包问题确实挺大,感觉给的贴图效果上不是很理想哦

蕉蕉淇:想看一下临摹的摄影图

Snmmer°:整体看起来挺好的,很有氛围



第1117份作业 作者:WEN    微信号:    站酷ID:

Ps 颜色板

Gif压缩真的太惨了,大佬们有啥办法可以导出高清体积小的Gif图,还是选张对比色的做大图
C4D周练作业-Ps 颜色板-苦七君C4D周练作业-Ps 颜色板-苦七君

虾饺就是正义:没有特别好的办法,上传GIF图是这样的,这个动态的方法你是学会了,但是你得把质感做好一点,就好像一个女生底子很好,但是得学会化妆

Arthur:神奇比喻哈哈哈

虾饺就是正义:其实比喻不太恰当哈哈哈,底子好的女生素颜也很好看,一下子没想到更好的比喻

稀有金属:333

野鹿志:这个确实暂时没有什么好办法 颜色越复杂 gif的文件体积越大 压缩就只会丢失更多信息 话说这个图是什么意思呢 没有看太明白

苦七君:好的作品,画质差也无所谓,你这个重点不在于gif压缩的厉害,而是没有渲染好,应该说都没渲染,直接ae做都比这个效果好。如果这个小动画能渲染成微软的磨玻璃效果,效果会好很多很多。



第1118份作业 作者:-LGP    微信号:LGP045617    站酷ID:头文字L

无人机渲染练习+octane渲染

模型来自网上,电脑不给力,很多场景没办法实现,继续努力! 感谢各位大佬指点。 C4D周练作业-无人机渲染练习+octane渲染-苦七君

Chen:电脑不给力,背景最好直接合成吧。

-LGP:合成需要背景板吧,限制也多

DaSheng:感觉背景影响到了主体

翘翘日志:很多场景没办法实现?那就实现你能做出来的就好了。如果每次都是因为这个,因为那个,这种心态学不好的。

-LGP:好哦

稀有金属:333

野鹿志:其实我个人觉得这个图还是挺好的了 就是稍微雪花多了一丢丢 影响到了主体 因为软件的限制 很多时候还是需要雪花优化场景才带的动哈 这个也是没有办法的事

-LGP:OKOK明白

苦七君:个人觉得如果你作品很好的话,可以说因为电脑配置问题很多场景没法实现。。但是你作品还不够好的话,就没必要怪电脑了,先把能做出来的场景渲染好再说吧。 另外刚查了下1080ti是2017年上市的,980ti是15年上市的,而11年我上大学的时候就已经见过很多优秀的动画了,特别是很多优秀的房地产动画,那时候主流电脑都是i3,i5。 现在电脑性能比十年前高出不知道多少,大部分场景没办法实现不是因为配置问题,而是自己制作的问题,工程没有优化等等的。 因为现在电脑性能都高了,很少有人去注意工程优化,也没几个老师会教这个,所以才出现很多人说自己电脑不给力,带不动大场景。 再说个自己的经验,17年我用i7-8700k加1060显卡,做了个工厂流水线的动画,整个工厂的模型一亿多个面,几万个对象,工程文件一个多GB,最初C4D打开就直接卡死,但是最终经过优化后,也差不多算流畅的把整个动画做出来了。 后来我自己就以这个为标准,来判断是配置不够,还是自己没有优化好。

-LGP:谢谢老师评价,明白了

叶子:我感觉产品不明显



第1119份作业 作者:听雨声    微信号:    站酷ID:

C4D临摹小练习

新手小白,刚入手C4D,场景是自己建模,用默认渲染器渲染的,主要是临摹。目前在自学建模和渲染,看了很多大佬的作品,用C4D做的广告设计、产品渲染、场景图等等,都非常喜欢,感觉C4D很神奇,什么都能做,又不知道具体能做什么?不太想做电商美工,对C4D的建模渲染是真的很感兴趣,想问下大佬们,如果只建模渲染,可以从事哪些职业、或者哪些公司呢?C4D周练作业-C4D临摹小练习-苦七君

虾饺就是正义:可以做会渲染的美工、可以做渲染师、也可以做动画师

DaSheng:做建模渲染可以从事工业设计、ID设计

翘翘日志:电商设计师咋了?

听雨声:电商里面一些场景渲染也挺喜欢的,就是电商还要做详情页、要做一些平面,感觉挺杂的,就是单纯想做建模渲染。

新一:模型建得不错

稀有金属:有点灰

野鹿志:刚入手做成这样挺好的了 就是画面稍微有点偏灰 有一丢丢脏 感觉灯光还需要优化 继续加油哈

叶子:可以去专门建模渲染的公司把?游戏动画建模渲染,c4d略微不配了,

苦七君:建议一开始做动画,做动画入门后,之后想做什么就继续精进什么就好了。。做动画,什么都要了解都要学。也更值钱

听雨声:大佬有什么好的动画教程推荐呢?

小象:灰灰的



第1120份作业 作者:DaSheng    微信号:Da_Sheng9    站酷ID:大晟DaSheng

蓝牙耳机渲染练习+OC

模型网上找的,为什么我加的产品凹凸做磨砂出来有点脏的感觉?C4D周练作业-蓝牙耳机渲染练习+OC-苦七君

翘翘日志:脏,可能是环境,或者灯光,引起的,需要一个一个检查。

边边的我Jamin:有点灰灰的?

豆男:灯光两种颜色的话,可以试试把左边的紫色改成冷蓝光。要么场景在更暗一点,灯光颜色可以尝试蓝粉,紫绿。不过这样就会有种廉价感,最好是参考参考大牌的。

新一:后面那只耳机好像悬空了

稀有金属:

野鹿志:模型悬空了 感觉是不是你凹凸贴图的缩放应该调整一下啊 放大图看 感觉那个耳机盒子不是摩擦 而是磨损了。。。

叶子:个人感觉这个渲染的角度怪怪的,啊哈哈哈

苦七君:构图不好,可能是灯光引起的脏

-LGP:产品的主体结构没表现出来,感觉平平的

点滴的幸福:光线没有打好

浮尘1998:灯光还是要优化



第1111份作业 作者:Hx. 胡小

第1112份作业 作者:樂

第1113份作业 作者:怡逸童心

第1114份作业 作者:点滴的幸福

第1115份作业 作者:迪士尼在逃后期

第1116份作业 作者:小猴子

第1117份作业 作者:WEN

第1118份作业 作者:-LGP

第1119份作业 作者:听雨声

第1120份作业 作者:DaSheng